Projekte
Projekte sind spezielle Gebäude, die in der Nähe von Dörfern gebaut werden. Sie werden im Laufe der Zeit gebaut und verbessert. Wie natürliche Quellen haben auch Projekte Symbiosen, genannt Spezialisierungen. Im Gegensatz zu den Symbiosen von natürlichen Quellen haben Projekte zufällige Spezialisierungen. Durch diese Zufälligkeit ist jedes einzelne Spiel von Reus anders und der Spieler muss sich an die Wünsche der Dorfbewohner anpassen. Sobald man ein Projekt beendet hat, erhält man einen Botschafter.
Ein weiterer Unterschied zwischen Spezialisierungen und Symbiosen ist, dass Spezialisierungen auch negative Effekte haben können, so liefert zum Beispiel die Kinderarbeit-Spezialisierung vom Schule-Projekt einen großen Bonus an Reichtum und Technologie, verringert allerdings auch die Ehrfurcht, was die Dorfbewohner schneller gierig werden lässt.
Liste aller Projekte
Name | Level | Erdoberfläche | Bedingungen zur Fertigstellung (in Benutzung) |
Verbesserungen |
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Kornspeicher (Granary) |
1 | Wald, Sumpf, Wüste | 30 | Mühle, Plantage |
Schrein (Shrine) |
1 | Wald, Sumpf, Wüste, Berg | 15 | Tempel, Opferstätte |
Schule (School) |
1 | Wald, Sumpf | 15 | Universität, Kaserne |
Handelsplatz (Tradepost) |
1 | Wald, Sumpf, Wüste | 30 | Markt, Zollhaus |
Druide (Druid) |
1 | Wald, Sumpf, Wüste, Berg | 30 | Alchemist, Verrückter Wissenschaftler |
Werkzeugmacherei (Toolshop) |
1 | Wald, Sumpf, Wüste, Berg | 15 | Werkstatt, Geologe |
Fischerhafen (Fishing Docks) |
1 | Ozean | 20 | Hafen |
Berghütte (Mountain Lodge) |
1 | Berg | 10 | Natur Park, Gasthaus |
Mühle (Mill) |
2 | Wald, Sumpf, Wüste | 100 | |
Plantage (Plantation) |
2 | Wald, Sumpf, Wüste | 125
Dorf liegt im Wald. Mindestens 4 Pflanzen in Reichweite. |
|
Alchemist (Alchemist) |
2 | Wald, Sumpf, Wüste, Berg | 120 | |
Verrückter Wissenschaftler (Mad Scientist) |
2 | Wald, Sumpf, Wüste, Berg | 80
Vernichte den schwächsten Nachbarn. |
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Markt (Market) |
2 | Wald, Sumpf, Wüste | 120 | |
Zollhaus (Customs House) |
2 | Wald, Sumpf, Wüste | 40
Das Dorf verwendet mehr Reichtum als seine Nachbarn. |
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Werkstatt (Workshop) |
2 | Wald, Sumpf, Wüste, Berg | 25 | |
Geologe (Geologist) |
2 | Wald, Sumpf, Wüste, Berg | 65
Dorf hat mindestens 3 Stück Land mit Bergen in Reichweite. Mindestens 3 Minerale in Reichweite. |
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Universität (University) |
2 | Wald, Sumpf, Wüste | 60 | |
Kaserne (Barracks) |
2 | Wald, Sumpf, Wüste | 80
Dorf hat mindestens ein Kriegsdenkmal. |
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Tempel (Temple) |
2 | Wald, Sumpf, Wüste, Berg | 70 | |
Opferstätte (Sacrifice Altar) |
2 | Wald, Sumpf, Wüste, Berg | 70
Vernichte das naheliegendste Dorf. |
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Hafen (Harbor) |
2 | Ozean | 90 | |
Naturpark (Nature Park) |
2 | Berg | 75 | |
Gasthaus (Tavern) |
2 | Berg | 75
Mindestens 4 andere Dörfer vorhanden. |
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Weiler (Hamlet) |
3 | Wald, Sumpf, Wüste | 300 | Burg |
Bank (Bank) |
3 | Wald, Sumpf, Wüste, Berg | 75
Das Dorf hat das meiste Reichtum von allen Dörfer. |
Konzern |
Sternwarte (Observatory) |
3 | Wald, Sumpf, Wüste, Berg | 50 | Laboratorium |
Zirkus (Circus) |
3 | Wald, Sumpf, Wüste, Berg | 200
Mindestens 5 Tiere in Reichweite. |
Opernhaus |
Hochofen (Blast Furnace) |
3 | Wald, Sumpf, Wüste, Berg | 50
Mindestens 5 Minerale in Reichweite. |
Fabrik |
Apotheke (Apothecary) |
3 | Wald, Sumpf, Wüste | 200
Mindestens 3 Pflanzen in Reichweite. |
Krankenhaus |
Leuchtturm (Lighthouse) |
3 | Ozean | 300 | Inselstadt |
Historische Stätte (Historic Point) |
3 | Berg | 200
Dorf hat mindestens 2 Kriegsdenkmale. Vernichte das naheliegendste Dorf. |
Monument |
Burg (Castle) |
4 | Wald, Sumpf, Wüste, Berg | 1250 | |
Konzern (Multinational) |
4 | Wald, Sumpf, Wüste | 200
Hat mehr Reichtum als alle anderen Dörfer. |
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Laboratorium (Laboratory) |
4 | Wald, Sumpf, Wüste, Berg | 200
Mindestens 2 Pflanzen in Reichweite. Mindestens 2 Tiere in Reichweite. Mindestens 2 Minerale in Reichweite. |
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Opernhaus (Opera) |
4 | Wald, Sumpf, Wüste, Berg | 850
Das Dorf hat mehr Nahrung in Benutzung als seine Nachbarn. Mindestens 4 andere Dörfer vorhanden. |
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Fabrik (Factory) |
4 | Wald, Sumpf, Wüste, Berg | 250
Mindestens 4 Minerale in Reichweite. |
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Krankenhaus (Hospital) |
4 | Wald, Sumpf, Wüste, Berg | 750
Mindestens 8 Pflanzen in Reichweite. |
|
Inselstadt (Island Town) |
4 | Ozean | 800 | |
Monument (Monument) |
4 | Berg | 900
Hat mehr Nahrung in Benutzung als benachbarte Dörfer. |
Reus | |
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Giganten | Ozeangigant • Waldgigant • Berggigant • Sumpfgigant |
Landschaften | Ödland • Ozean • Berg • Wald • Sumpf • Wüste |
Ressourcen | Nahrung • Reichtum • Technologie • Wohlstand • Gier • Ehrfurcht • Gefahr • Natur • Reichweite |
Natürliche Ressourcen | Pflanzen • Tiere • Minerale |