Minerale
Minerale sind natürliche Ressourcen, die vom Berggigant erschaffen werden. Sie geben für gewöhnlich Reichtum oder Technologie.
Liste aller Minerale
Name | Landschaft | Level | Aktiviert | Ergibt | Symbiose | Umwandlung |
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Achat (Agate) |
Wald, Berg, Sumpf | 1 | 10 in Benutzung. | 8 | +10 wenn neben einem Tier. | Salz mit kleinem Seismisch-Aspekt.
Topas mit kleinem Veredelungs-Aspekt. |
Quarz (Quartz) |
Wüste | 1 | 5 in Benutzung. | 10 | +8 wenn neben einem Stein.
+8 wenn neben einem Quarz. |
Salz mit kleinem Seismisch-Aspekt.
Topas mit kleinem Veredelungs-Aspekt. |
Topas (Topaz) |
Wald,Wüste,Sumpf, Berg | 1 | 10 in Benutzung. | 10 | +12 und +5 wenn neben einer Pflanze. | Onyx mit gutem Veredelungs-Aspekt. |
Salz (Salt) |
Wald,Wüste,Sumpf, Berg | 1 | 10 und 10 in Benutzung. | 5 , 5 , 5 | +5 und +5 für jedes benachbarte Mineral außer Salz.
+5 für jedes benachbarte Tier. |
Onyx mit gutem Kristall-Aspekt.
Eisen mit gutem Seismisch-Aspekt. |
Onyx (Onyx) |
Wald,Wüste,Sumpf, Berg | 1 | 25 in Benutzung. | 14 | +1.5 für jede 1 auf diesem Feld. | Gold mit großem Veredelungs-Aspekt.
Silber mit großem Seismisch-Aspekt. Platin mit großem Kristall-Aspekt. |
Gold (Gold) |
Wald,Wüste,Sumpf, Berg | 2 | 100 in Benutzung. | 25 | +60 aber -15 für jedes andere Gold auf dem Planeten. | Rubin mit großartigem Veredelungs-Aspekt.
Diamant mit großartigem Veredelungs-Aspekt oder Kristall-Aspekt. |
Silber (Silver) |
Wald,Wüste,Sumpf, Berg | 2 | 40 und 40 in Benutzung. | 15 , 15 | Gibt 60% des Reichtums benachbarter Topas, Onyx, Gold und Platin.
Gibt 60% der Technologie benachbarter Kupfer, Eisen und Aluminium. |
Diamant mit großartigem Veredelungs-Aspekt oder Kristall-Aspekt.
Kohle mit großartigem Kristall-Aspekt. Öl mit großartigem Seismisch-Aspekt. |
Platin (Platinum) |
Wüste | 2 | 75 in Benutzung. | 16 , 6 | +15 und +10 für jeden benachbarten Kojoten oder Graufuchs.
+15 für jedes benachbarte Tier. |
Kohle mit großartigem Kristall-Aspekt.
Öl mit großartigem Seismisch-Aspekt. |
Rubin (Ruby) |
Wüste | 3 | 200 in Benutzung. | 30 | +150 aber -25 für jeden anderen Rubin auf dem Planeten.
+30 für jedes benachbarte Feld ohne ein Mineral. Tiere neben diesem Rubin bekommen +5 . Pflanzen bekommen +15 , +30 und +30 . |
keine |
Diamant (Diamond) |
Wald,Wüste,Sumpf, Berg | 3 | 500 und 250 in Benutzung. | 25 | +100 wenn neben 2 Pflanzen, +100 wenn 2 Minerale innerhalb des 2-Felder-Radius sind.
+2.5 für jedes 1 der benachbarten Tiere. |
keine |
Kohle (Coal) |
Wald,Wüste,Sumpf, Berg | 3 | 100 und 100 in Benutzung. | 20 , 20 | Kupfer und Eisen auf dem Planeten bekommen +10 und +10 . +50 für jedes Kupfer oder Eisen neben dieser Kohle.
+2 und +2 aber -1 für jede 1 innerhalb des 2-Felder-Radius der Kohle (die Kohlenmine selbst zählt nicht dazu). |
keine |
Öl (Oil) |
Sumpf | 3 | 500 und 250 in Benutzung. | 15 , 25 | +100 gain 100% of the Nahrung from neighboring Plants as Technologie.
+5 für jede Pflanze auf dem Planeten. +5 für jedes Mineral auf dem Planeten. +5 für jedes Tier auf dem Planeten. |
keine |
Stein (Stone) |
Wald, Berg, Wüste | 1 | 5 in Benutzung. | 8 | +10 wenn neben einer Pflanze. | Salz mit kleinem Kristall-Aspekt.
Kupfer mit kleinem Einwirkungs-Aspekt. |
Marmor (Marble) |
Sumpf | 1 | 5 in Benutzung. | 10 | +6 und +6 wenn neben einem Mineral. | Salz mit kleinem Kristall-Aspekt.
Kupfer mit kleinem Einwirkungs-Aspekt oder Seismisch-Aspekt. |
Kupfer (Copper) |
Wald, Berg, Wüste, Sumpf | 1 | 15 in Benutzung. | 10 | +10 wenn neben einem Tier.
+10 wenn auf einem Berg. |
Eisen mit gutem Einwirkungs-Aspekt.
Phosphor mit gutem Einwirkungs-Aspekt. |
Phosphor (Phosphorus) |
Sumpf | 1 | 25 in Benutzung. | 14 | +10 und +5 für jede benachbarte Pflanze. | Silber mit großem Kristall-Aspekt.
Aluminium mit großem Einwirkungs-Aspekt. |
Eisen (Iron) |
Wald, Berg, Wüste, Sumpf | 1 | 20 in Benutzung. | 14 | +5 für jede 1 auf diesem Feld. | Silber mit großem Kristall-Aspekt.
Aluminium mit großem Einwirkungs-Aspekt. Zink mit großem Seismisch-Aspekt. |
Aluminium (Aluminium) |
Wald, Berg, Wüste, Sumpf | 2 | 100 in Benutzung. | 20 | +10 für jede Eisen oder Kupfer auf dem Planeten. Bis zu 5 mal stapelbar.
+15 für jede benachbarte Pflanze. |
Uran mit großartigem Einwirkungs-Aspekt.
Fluorit mit großartigem Einwirkungs-Aspekt oder Seismisch-Aspekt. |
Zink (Zinc) |
Berg | 2 | 70 in Benutzung. | 20 | Kupfer, Eisen und Aluminium innerhalb des 3-Felder-Radius bekommen +40% . Dies ist eine "auf dem Feld Symbiose". | Uran mit großartigem Einwirkungs-Aspekt.
Fluorit mit großartigem Einwirkungs-Aspekt oder Seismisch-Aspekt. |
Uran (Uranium) |
Sumpf | 3 | 400 in Benutzung. | 30 | +250 wenn es das einzige Uran auf dem Planeten ist.
Gibt 50% von allen natürlichen Ressourcen innerhalb des 2-Felder-Radius, sich selbst ausgeschlossen. |
keine |
Fluorit (Fluorite) |
Berg | 3 | 100 und 100 in Benutzung. | 20 | +20 für jeden unterschiedlichen natürlichen Ressourcentyp (Tiere, Pflanzen, Minerale) innerhalb des 2-Felder-Radius, sich selbst ausgeschlossen.
+25 für jeden unterschiedlichen Ressourcetyp ( Nahrung, Reichtum Technologie, Ehrfurcht, Gefahr und Natur) auf diesem Feld, mit mindestens 10 der jeweiligen Ressource. |
keine |
Reus | |
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Giganten | Ozeangigant • Waldgigant • Berggigant • Sumpfgigant |
Landschaften | Ödland • Ozean • Berg • Wald • Sumpf • Wüste |
Ressourcen | Nahrung • Reichtum • Technologie • Wohlstand • Gier • Ehrfurcht • Gefahr • Natur • Reichweite |
Natürliche Ressourcen | Pflanzen • Tiere • Minerale |