Minerais

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Les Minerais sont des sources naturelles créées par le Géant des roches. Ils génèrent souvent de la Richesse Richesse et de la Science Science.

Liste des Minerais

Arbre technologique :

Nom Biome Niveau Conditions d'activation Génère Symbioses Transmutation
AGATE.png Agate Forêt, Montagne, Marécage 1 10 Wealth récoltées. 8 Wealth +10 Wealth si adjacent à un animal. Sel avec un petit Seismic Aspect.

Topaze avec un petit Noble Aspect.

QUARTZ.png Quartz Désert 1 5 Wealth récoltées. 10 Wealth +8 Technology si adjacent à de la pierre.

+8 Wealth si adjacent à un autre quartz.

Sel avec un petit Seismic Aspect.

Topaze avec un petit Noble Aspect.

TOPAZ.png Topaze Forêt,Désert,Marécage, Montagne 1 10 Food récoltées. 10 Wealth +12 Wealth et +5 Awe si adjacent à une Plante. Onyx avec un puissant Noble Aspect.
SALT.png Sel Forêt,Désert,Marécage, Montagne 1 10 Food et 10 Technology récoltées. 5 Food, 5 Wealth, 5 Technology +5 Wealth et +5 Technology pour chaque Minerai adjacent, excepté le sel.

+5 Awe pour chaque Animal adjacent.

Onyx avec un puissant Crystal Aspect.

Fer avec un puissant Seismic Aspect.

ONYX.png Onyx Forêt,Désert,Marécage, Montagne 1 25 Wealth récoltées. 14 Wealth +1.5 Wealth pour chaque 1 Natura sur la case. Or avec un majeur Noble Aspect.

Argent avec un majeur Seismic Aspect. Platine avec un majeur Crystal Aspect.

GOLD.png Or Forêt,Désert,Marécage, Montagne 2 100 Wealth récoltées. 25 Wealth +60 Wealth mais -15 Wealth pour chaque Or sur la planète.

+15 Wealth pour chaque Minerai adjacent.

Rubis avec un sublime Noble Aspect.

Diamant avec un Sublime Noble ou Crystal Aspect.

SILVER.png Argent Forêt,Désert,Marécage, Montagne 2 40 Wealth et 40 Technology récoltées. 15 Wealth, 15 Technology Génère 60% de la Wealth Wealth des Topaze, Onyx, Or et Platine adjacents.

Génère 60% de la Technology Technology des Cuivre, Fer et Aluminium adjacents.

Diamant avec un sublime Noble ou Crystal Aspect.

Charbon avec un sublime Crystal Aspect. Pétrole avec un sublime Seismic Aspect.

PLATINUM.png Platine Désert 2 75 Wealth récoltées. 16 Wealth, 6 Awe +15 Wealth et +10 Awe pour chaque coyote ou renard gris adjacent.

+15 Wealth pour chaque Animal adjacent.

Charbon avec un sublime Crystal Aspect.

Pétrole avec un sublime Seismic Aspect.

RUBY.png Rubis Désert 3 200 Wealth récoltées. 30 Wealth +150 Wealth mais -25 Wealth pour chaque autre rubis sur la planète.

+30 Wealth pour chaque case adjacente ne contenant pas de Minerai. Les Animaux adjacent au rubis gagnent +5 Awe. Les Plantes gagnent +15 Natura, +30 Food et +30 Technology.

none
DIAMOND.png Diamant Forêt,Désert,Marécage, Montagne 3 500 Wealth et 250 Food récoltées. 25 Wealth +100 Wealth si adjacent à 2 Plantes, et +100 Wealth si il y a 2 Minerais dans une étendue de 2.

+2.5 Wealth pour chaque 1 Wealth généré par des Animaux adjacents.

none
COAL.png Charbon Forêt,Désert,Marécage, Montagne 3 100 Wealth et 100 Technology récoltées. 20 Wealth, 20 Technology Chaque Cuivre et Fer sur la planète gagnent +10 Wealth et +10 Technology. +50 Wealth pour chaque Cuivre ou Fer adjacent à ce Charbon.

+10 Wealth et +10 Technology mais -1 Awe pour chaque 1 Awe dans une étendue de 2 à partir de ce Charbon, sans le compter en soi.

none
OIL.png Pétrole Marécage 3 500 Wealth et 250 Food récoltées. 15 Wealth, 25 Technology +100 Wealth gagne 100% de la Food Food des Plantes adjacentes en tant que Science Science.

+5 Technology pour chaque Plante sur la planète. +5 Wealth pour chaque Minerai sur la planète. +5 Food pour chaque Animal sur la planète.

none
STONE.png Pierre Forêt, Montagne, Désert 1 5 Technology récoltées. 8 Technology +10 Technology si adjacent à une plante. Sel avec un petit Crystal Aspect.

Cuivre avec un petit Reaction Aspect.

MARBLE.png Marbre Marécage 1 5 Technology récoltées. 10 Technology +6 Wealth et +6 Technology si adjacent à un Minerai. Sel avec un petit Crystal Aspect.

Cuivre avec un petit Reaction ou Seismic Aspect.

COPPER.png Cuivre Forêt, Montagne, Désert, Marécage 1 15 Wealth récoltées. 10 Technology +10 Technology si adjacent à un Animal.

+10 Technology si sur une Montagne.

Fer avec un puissant Reaction Aspect.

Phosphore avec un puissant Reaction Aspect.

PHOSPHORUS.png Phosphore Marécage 1 25 Food récoltées. 14 Technology +10 Technology et +5 Awe pour chaque Plante adjacente. Argent avec un majeur Crystal Aspect.

Aluminium avec un majeur Reaction Aspect.

IRON.png Fer Forêt, Montagne, Désert, Marécage 1 20 Technology récoltées. 14 Technology +5 Technology pour chaque 1 Danger sur cette case. Argent avec un majeur Crystal Aspect.

Aluminium avec un majeur Reaction Aspect. Zinc avec un majeur Seismic Aspect.

ALUMINIUM.png Aluminium Forêt, Montagne, Désert, Marécage 2 100 Technology récoltées. 20 Technology +10 Technology pour chaque Fer ou Cuivre sur la planète. S'additionne jusqu'à 5 fois.

+15 Technology pour chaque Plante adjacente à cette Aluminium.

Uranium avec un sublime Reaction Aspect.

Fluor avec un sublime Reaction ou Seismic Aspect.

ZINC.png Zinc Montagne 2 70 Technology récoltées. 20 Technology Les Cuivre, Fer et Aluminium dans une étendue de 3 cases gagnent +40% Technology.

+15 Awe pour chaque Cuivre adjacent.

Uranium avec un sublime Reaction Aspect.

Fluor avec un sublime Reaction ou Seismic Aspect.

URANIUM.png Uranium Marécage 3 400 Technology récoltées. 30 Technology +250 Technology si c'est le seul Uranium de la planète.

Gagne 50% Technology de toutes les sources naturelles dans une étendue de 2. Cet Uranium en est exclu.

none
FLUORITE.png Fluor Montagne 2 100 Technology et 100 Wealth récoltées. 20 Technology +20 Awe pour chaque type de sources différentes (Animaux, Plantes, Minerais) dans une étendue de 2, excluant le présent Fluor.

+25 Technology pour chaque différentes statistiques (Food Food, Wealth Wealth Technology Technology, Awe Awe, Danger Danger et Natura Natura) d'au moins 10 sur cette case.

none
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