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工程 是村落主动建造的特别的建筑。它们被建造后,就会随着时间升级。就像 自然资源,工程也有 共生效应,但成为 专精效应。这专精效应是随机而定的,不想每个自然资源具有共生效应都是随着资源而固定的。随机而定的专精效应,导致每一局游戏都大不相同。因此,玩家得处处注意村民反复无常的要求而随机应变。每完成一个工程,游戏就产生一个 大使。
专精效应和共生效应有另一个主要区别。专精效应也可以有负面效果,不但是正面的。例如,童工 这个专精效应(出现在 学校 工程)提供亨达的 财富 和
科技 的利益,但也降低
敬畏。少了
敬畏,村民会更容易变得贪婪。
[edit] 工程列表
名称 | 级别 | 生态系统 | 完成条件 | 升级为 |
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1 | 森林, 沼泽, 沙漠 | 30 ![]() |
磨坊, 种植园 |
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1 | 森林, 沼泽, 沙漠, 山脉 | 15 ![]() |
寺庙, 祭坛 |
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1 | 森林, 沼泽 | 15 ![]() |
大学, 军营 |
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1 | 森林, 沼泽, 沙漠 | 30 ![]() |
市场, 海关 |
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1 | 森林, 沼泽, 沙漠, 山脉 | 30 ![]() |
炼丹术士, 疯狂科学家 |
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1 | 森林, 沼泽, 沙漠, 山脉 | 15 ![]() |
工作室, 地质学家 |
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1 | 海洋 | 20 ![]() |
港口 |
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1 | 山脉 | 10 ![]() |
大自然公园, 客栈 |
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2 | 森林, 沼泽, 沙漠 | 100 ![]() |
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2 | 森林, 沼泽, 沙漠 | 125 ![]() 村落在 森林 里。 范围内有至少 4 个植物。 |
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2 | 森林, 沼泽, 沙漠, 山脉 | 120 ![]() |
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2 | 森林, 沼泽, 沙漠, 山脉 | 80 ![]() 消灭最弱的邻居。 |
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2 | 森林, 沼泽, 沙漠 | 120 ![]() |
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2 | 森林, 沼泽, 沙漠 | 40 ![]() 村落正在应用的 |
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2 | 森林, 沼泽, 沙漠, 山脉 | 25 ![]() |
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2 | 森林, 沼泽, 沙漠, 山脉 | 65 ![]() 村落边境以内有至少 3 个 山脉 地块在这工程范围内。 范围之内有至少 3 个 矿 。 |
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2 | 森林, 沼泽, 沙漠 | 60 ![]() |
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2 | 森林, 沼泽, 沙漠 | 80 ![]() 村落有至少一个 战争经验标。 |
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2 | 森林, 沼泽, 沙漠, 山脉 | 70 ![]() |
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2 | 森林, 沼泽, 沙漠, 山脉 | 70 ![]() 消灭最近的村落。 |
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2 | 海洋 | 90 ![]() |
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2 | 山脉 | 75 ![]() |
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2 | 山脉 | 75 ![]() 星球上有至少 4 个其他的村落。 |
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3 | 森林, 沼泽, 沙漠 | 300 ![]() |
城堡, 运河小镇 |
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3 | 森林, 沼泽, 沙漠, 山脉 | 75 ![]() 村落的 |
跨国公司 |
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3 | 森林, 沼泽, 沙漠, 山脉 | 50 ![]() |
实验室 |
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3 | 森林, 沼泽, 沙漠, 山脉 | 200 ![]() 至少 5 个 动物 在范围内。 |
歌剧院 |
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3 | 森林, 沼泽, 沙漠, 山脉 | 50 ![]() 至少 5 个 矿 在范围内。 |
工厂 |
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3 | 森林, 沼泽, 沙漠 | 200 ![]() 至少 3 个 植物 在反胃内。 |
医院 |
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3 | 海洋 | 300 ![]() |
岛镇 |
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3 | 山脉 | 200 ![]() 村落有 2 个 战争经验标. 消灭最近的村落。 |
纪念馆 |
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4 | 森林, 沼泽, 沙漠, 山脉 | 1250 ![]() |
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4 | 森林, 沼泽, 沙漠 | 200 ![]() 跟所有其他村落比起来,有最多 |
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4 | 森林, 沼泽, 沙漠, 山脉 | 200 ![]() 至少 2 个 植物 在范围内。 至少 2 个 动物 在范围内。 至少 2 个 Mines 在范围内。 |
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4 | 森林, 沼泽, 沙漠, 山脉 | 850 ![]() 村落正在应用的 星球还有至少 4 个 其他的村落。 |
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4 | 森林, 沼泽, 沙漠, 山脉 | 250 ![]() 至少 4 个 矿 在范围内。 |
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4 | 森林, 沼泽, 沙漠, 山脉 | 750 ![]() 至少 8 个 植物 在范围内。 |
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4 | 海洋 | 800 ![]() |
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4 | 山脉 | 900 ![]() 跟邻居比起来,村落有更多 |