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Reus 游戏有许多 资源。它们大多数都对您村落的繁荣发展至关重要。
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食物
食物 在应用中 指村落目前 已收集并且在应用 的食物。增加村落 在应用中的食物,就会增加村落的 繁荣值。
- 较简单的食物提供方法:
财富
财富 在应用中 指村落目前 已收集并且在应用 的财富。增加村落 在应用中的财富,就会增加村落的 繁荣值。
- 较简单的财富提供方法:
科技
科技 在应用中 指村落目前 已收集并且在应用 的科技。增加村落 在应用中的科技,就会增加村落的 繁荣值。
- 较简单的科技提供方法:
繁荣值
繁荣值 是 食物 在应用中、 财富 在应用中 和 科技 在应用中 的总数。繁荣值在屏幕的右上角显示。
贪婪值
较高 贪婪值 可能会导致村落与村落 开战 或 村民对巨人进攻。
敬畏值
敬畏值 在村落详情板上显示。有些自然资源 或 它们的共生效应 能提供 敬畏值。敬畏值如果高的话,村落就比较不会增加它们的贪婪。
如有 15 ,而村落 共有的资源 超于 在应用中的资源 35 分之上,村民就开始增加贪婪了。
危险值
危险值 在村落详情板的下端显示。有些动物提供 危险。把危险提高到某个程度的话,可以完全阻止贪婪的增加。村落详情板会显示需要的危险程度。
含有够高危险值的地块可损或灭军队或不满之村民。
村落的危险值对村民有以下的效果:
- 低 危险值 - 无效
- 中 危险值 - 村民的贪婪停止增加。(似乎也能逐渐降低贪婪?)
- 高 危险值 - 村民把含有危险的地块毁了,并且将危险值降到 中。
以上的图示表示 中 危险值。低于 57 便是 低 危险值。
中、高、低 危险值的数目,已村落的大小(繁荣值)决定。较高的繁荣值需要较高的危险值以达 中 危险值 程度。
自然值
自然值 是植物在某个 范围(范围)内产生的。就只限于该植物的 自然范围,而不提供总数给村落。自然值是某些 共生效应 的先决条件。不过,反过来说,自然值 本身也能增加许多 属性加强符 的威力,以让您更容易达到许多 共生效应 的先决条件。
任何地块的自然值 等于该地块的最高自然值,不叠加。如果该地块处在多个植物的自然范围内,只有提供最高自然值的植物在该地块的自然值计算奏效。
地块 编号 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
地块 | 空 | 缟玛瑙 | 枯萎灌木 | 枯萎灌木 | 空 | 缟玛瑙 |
资源 | 6 | 6 23 | 6 | 6 | 6 | 1 15 |
枯萎灌木基本自然提供是 1 。如果紧邻有 矿物 则 +5 。以上的例子里,只有 枯萎灌木(3)紧邻有 矿物。
缟玛瑙的基本产量是 14 。由该地块的每 1 提供 +1 。
由此可见,地块 2 至 4 的 自然值是 6,而不是 7。
动物范围
动物范围 不是一个资源,而是动物的活动范围。动物的活动范围一般代表动物的奏效范围。
动物一般的范围大小是 2 ,但有些只有 1 。有些 共生效应 能 +1 ,以扩大动物的范围。