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Reus 游戏有许多 资源。它们大多数都对您村落的繁荣发展至关重要。

Contents

食物

植物动物 都能提供 食物

食物 食物 在应用中 指村落目前 已收集并且在应用 的食物。增加村落 在应用中的食物,就会增加村落的 繁荣值。

财富

矿物动物 都能提供 财富

财富 财富 在应用中 指村落目前 已收集并且在应用 的财富。增加村落 在应用中的财富,就会增加村落的 繁荣值。

科技

矿物植物 都能提供 科技

科技 科技 在应用中 指村落目前 已收集并且在应用 的科技。增加村落 在应用中的科技,就会增加村落的 繁荣值。

繁荣值

繁荣值食物 食物 在应用中财富 财富 在应用中科技 科技 在应用中 的总数。繁荣值在屏幕的右上角显示。

贪婪值

较高 贪婪值 可能会导致村落与村落 开战 或 村民对巨人进攻。

敬畏值

敬畏 敬畏值 在村落详情板上显示。有些自然资源 或 它们的共生效应 能提供 敬畏值。敬畏值如果高的话,村落就比较不会增加它们的贪婪。

如有 15 Awe,而村落 共有的资源 超于 在应用中的资源 35 分之上,村民就开始增加贪婪了。

危险值

危险 危险值 在村落详情板的下端显示。有些动物提供 危险。把危险提高到某个程度的话,可以完全阻止贪婪的增加。村落详情板会显示需要的危险程度。

含有够高危险值的地块可损或灭军队或不满之村民。

村落的危险值对村民有以下的效果:

  • 低 危险值 - 无效
  • 中 危险值 - 村民的贪婪停止增加。(似乎也能逐渐降低贪婪?)
  • 高 危险值 - 村民把含有危险的地块毁了,并且将危险值降到 中。

Danger.png

以上的图示表示 中 危险值。低于 57 便是 低 危险值。

中、高、低 危险值的数目,已村落的大小(繁荣值)决定。较高的繁荣值需要较高的危险值以达 中 危险值 程度。

自然值

自然 自然值 是植物在某个 范围 范围(范围)内产生的。就只限于该植物的 自然范围,而不提供总数给村落。自然值是某些 共生效应 的先决条件。不过,反过来说,自然值 本身也能增加许多 属性加强符 的威力,以让您更容易达到许多 共生效应 的先决条件。

植物大多数的自然范围大小是 2 Range

任何地块的自然值 等于该地块的最高自然值,不叠加。如果该地块处在多个植物的自然范围内,只有提供最高自然值的植物在该地块的自然值计算奏效。

以下以 缟玛瑙枯萎灌木 在沙漠里的情况作为例子:

地块 编号 1 2 3 4 5 6
地块 缟玛瑙 枯萎灌木 枯萎灌木 缟玛瑙
资源 6 Natura 6 Natura 23 Wealth 6 Natura 6 Natura 6 Natura 1 Natura 15 Wealth

枯萎灌木基本自然提供是 1 Natura。如果紧邻有 矿物+5 Natura。以上的例子里,只有 枯萎灌木(3)紧邻有 矿物

缟玛瑙的基本产量是 14 Wealth。由该地块的每 1 Natura 提供 +1 Wealth

枯萎灌木(3)的自然范围是地块 1 至 5,提供 6 Natura

枯萎灌木(4)的自然范围是地块 2 至 6,提供 1 Natura

由此可见,地块 2 至 4 的 自然值是 6,而不是 7。

动物范围

动物范围 Range 不是一个资源,而是动物的活动范围。动物的活动范围一般代表动物的奏效范围。

动物一般的范围大小是 2 Range,但有些只有 1 Range。有些 共生效应+1 Range,以扩大动物的范围。

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