Ресурсы
В Reus существует несколько Ресурсов, большинство из которых важно для повышения Процветания деревень.
Contents |
Еда
И Растения, и Животные могут предоставлять Еду.
Food in Use (Используемая Еда ) говорит о Еде, в данный момент используемой Деревнями. Чем выше Используемая Еда Деревни, тем сильнее её Процветание.
- Простейшие способы для предоставления Еды:
Богатство
И Минералы, и Животные могут предоставлять Богатство.
Wealth in Use (Используемое Богатство ) говорит о Богатстве, в данный момент используемом Деревнями. Чем выше Используемое Богатство Деревни, тем сильнее её Процветание.
- Простейшие способы для предоставления Богатства:
- Лес: Горностай + Агат.
- Пустыня: Пустынная Черепаха + любое Растение или Кварц + Кварц.
- Болото: Агат + Древолаз / Игуана.
- Океан: Рыба-клоун + Рыба-клоун.
- Гора: Монал + Агат.
Технология
И Минералы, и Растения могут предоставлять Технологию.
Technology in Use (Используемая Технология ) говорит о Технологии, в данный момент используемой Деревнями. Чем выше Используемая Технология Деревни, тем сильнее её Процветание.
- Простейшие способы для предоставления Технологии:
- Лес: Одуванчик + любое Растение или Камень + любое Растение.
- Пустыня: Пустынная Черепаха + Шаровидный кактус + Пустынная Черепаха или Камень + любое Растение.
- Болото: Перечная Мята + любой Минерал или Мрамор + Мрамор.
- Гора: Имбирь + любое Животное или Камень + любое Растение.
Процветание
Процветание отображает суммарное количество Используемой Еды, Используемого Богатства и Используемой Технологии. Уровень Процветания всех деревень, вместе взятых, указан в левом верхнем углу экрана.
Алчность
Высокий уровень Алчности может стать причиной войны между деревнями или нападения на гигантов.
Благоговение
Благоговение отображено на Панели Деревни. Некоторые Природные Источники или их симбиоз дают Благоговение. Когда уровень Благоговения высок, Деревени с меньшей вероятностью становятся Алчными.
При 15 жители Деревень становятся более Алчными, если разница между Используемыми Ресурсами и Доступными Ресурсами превышает 35.
Опасность
Опасность указана внизу Панели Деревни. Некоторые животные представляют Опасность; увеличение Опасности до определённого уровня, указанного на Панели Деревни, предотвращает рост Алчности Деревни.
Участки земли с высоким уровнем Опасности могут уничтожить армии, а также агрессивных мобов, созданных городами.
Опасность в деревне обладает эффектом на её жителей:
- Низкая Опасность - нет эффекта на жителей.
- Умеренная Опасность - уровень Алчности перестаёт расти. По-видимому, Опасность также уменьшает скорость падения уровня Алчности.
- Высокая Опасность - жители уничтожают опасный участок земли, приводя уровень опасности к Умеренному.
Уровень Опасности, необходимый для достижения эффекта, растёт вместе с увеличением числа Ресурсов.
Пример с Волками и Зубрами:
Номер участка | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Участок | Пустой | Пустой | Зубр | Волк | Пустой | Пустой |
Опасность | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 |
Волк представляет 1 + 1 за каждого Зубра в радиусе действия Животных.
Зубр покрывает с 1 по 5 участки своим Радиусом действия и представляет 2 .
Волк покрывает со 2 по 6 участки своим Радиусом действия и представляет 2 .
Опасность деревни равняется сумме опасностей на всех участках, принадлежащих деревне, в данном случае 20 .
Внимание: следует принимать во внимание и Опасность, создаваемую аспектами, используемыми для получения опасных животных.
Природа
Природа создаётся в определённом Радиусе действия растений. Природа является необходимой для осуществления некоторых симбиозов, но также способна увеличить силу многих Аспектов, используемых для улучшения Природных источников.
Большинство Растений имеют радиус действия, равный 2 .
Значения показателя Природы самому высокому значению, предоставляемому любым Растением в его Радиусе действия.
Пример с Ониксом и Сухим Кустарником в Пустыне:
Номер участка | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Участок | Пустой | Оникс | Сухой Кустарник | Сухой Кустарник | Пустой | Оникс |
Ресурс | 6 | 6 23 | 6 | 6 | 6 | 1 15 |
Сухой Кустарник предоставляет 1 + 5 , если рядом с Минералом.
Оникс предоставляет 14 + 1,5 за каждый 1 на участке.
Сухой Кустарник (3) покрывает с 1 по 5 участки своим Радиусом действия и предоставляет 6 .
Сухой Кустарник (4) покрывает со 2 по 6 участки своим Радиусом действия и предоставляет 1 .
Радиус действия Животных
Радиус действия Животных не является Ресурсом, однако характеризует область действия животного. Большинство Животных имеет 2 , но некоторые имеют лишь 1 или могут получить ещё +1 за счёт Симбиоза.