Difference between revisions of "Resources/ru"

From Reus
Jump to: navigation, search
m (Технология)
 

Latest revision as of 09:20, 4 January 2014


refresh links


В Reus существует несколько Ресурсов, большинство из которых важно для повышения Процветания деревень.

Contents

[edit] Еда

И Растения, и Животные могут предоставлять Еду.

Food Food in Use (Используемая Еда Food) говорит о Еде, в данный момент используемой Деревнями. Чем выше Используемая Еда Деревни, тем сильнее её Процветание.

[edit] Богатство

И Минералы, и Животные могут предоставлять Богатство.

Wealth Wealth in Use (Используемое Богатство Wealth) говорит о Богатстве, в данный момент используемом Деревнями. Чем выше Используемое Богатство Деревни, тем сильнее её Процветание.

[edit] Технология

И Минералы, и Растения могут предоставлять Технологию.

Technology Technology in Use (Используемая Технология Technology) говорит о Технологии, в данный момент используемой Деревнями. Чем выше Используемая Технология Деревни, тем сильнее её Процветание.

[edit] Процветание

Процветание отображает суммарное количество Используемой Еды, Используемого Богатства и Используемой Технологии. Уровень Процветания всех деревень, вместе взятых, указан в левом верхнем углу экрана.

[edit] Алчность

Высокий уровень Алчности может стать причиной войны между деревнями или нападения на гигантов.

[edit] Благоговение

Благоговение Awe отображено на Панели Деревни. Некоторые Природные Источники или их симбиоз дают Благоговение. Когда уровень Благоговения высок, Деревени с меньшей вероятностью становятся Алчными.

При 15 Awe жители Деревень становятся более Алчными, если разница между Используемыми Ресурсами и Доступными Ресурсами превышает 35.

[edit] Опасность

Опасность Danger указана внизу Панели Деревни. Некоторые животные представляют Опасность; увеличение Опасности до определённого уровня, указанного на Панели Деревни, предотвращает рост Алчности Деревни.

Участки земли с высоким уровнем Опасности могут уничтожить армии, а также агрессивных мобов, созданных городами.

Опасность в деревне обладает эффектом на её жителей:

  • Низкая Опасность - нет эффекта на жителей.
  • Умеренная Опасность - уровень Алчности перестаёт расти. По-видимому, Опасность также уменьшает скорость падения уровня Алчности.
  • Высокая Опасность - жители уничтожают опасный участок земли, приводя уровень опасности к Умеренному.

Danger.png

Уровень Опасности, необходимый для достижения эффекта, растёт вместе с увеличением числа Ресурсов.

Пример с Волками и Зубрами:

Номер участка 1 2 3 4 5 6
Участок Пустой Пустой Зубр Волк Пустой Пустой
Опасность 2 Danger 4 Danger 4 Danger 4 Danger 4 Danger 2 Danger

Зубр представляет 2 Danger.

Волк представляет 1 Danger + 1 Danger за каждого Зубра в радиусе действия Животных.

Зубр покрывает с 1 по 5 участки своим Радиусом действия Range и представляет 2 Danger.

Волк покрывает со 2 по 6 участки своим Радиусом действия Range и представляет 2 Danger.

Опасность деревни равняется сумме опасностей на всех участках, принадлежащих деревне, в данном случае 20 Danger.

Внимание: следует принимать во внимание и Опасность, создаваемую аспектами, используемыми для получения опасных животных.

[edit] Природа

Природа Natura создаётся в определённом Радиусе действия Range растений. Природа является необходимой для осуществления некоторых симбиозов, но также способна увеличить силу многих Аспектов, используемых для улучшения Природных источников.

Большинство Растений имеют радиус действия, равный 2 Range.

Значения показателя Природы самому высокому значению, предоставляемому любым Растением в его Радиусе действия.

Пример с Ониксом и Сухим Кустарником в Пустыне:

Номер участка 1 2 3 4 5 6
Участок Пустой Оникс Сухой Кустарник Сухой Кустарник Пустой Оникс
Ресурс 6 Natura 6 Natura 23 Wealth 6 Natura 6 Natura 6 Natura 1 Natura 15 Wealth

Сухой Кустарник предоставляет 1 Natura + 5 Natura, если рядом с Минералом.

Оникс предоставляет 14 Wealth + 1,5 Wealth за каждый 1 Natura на участке.

Сухой Кустарник (3) покрывает с 1 по 5 участки своим Радиусом действия и предоставляет 6 Natura.

Сухой Кустарник (4) покрывает со 2 по 6 участки своим Радиусом действия и предоставляет 1 Natura.

[edit] Радиус действия Животных

Радиус действия Животных Range не является Ресурсом, однако характеризует область действия животного. Большинство Животных имеет 2 Range, но некоторые имеют лишь 1 Range или могут получить ещё +1 Range за счёт Симбиоза.

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
Toolbox