Ressources
Reus se joue avec différentes ressources. Elles ont toutes leur importance dans le développement de vos villages pour atteindre une grande prospérité.
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Nourriture
Les plantes et les animaux peuvent engendrer de la nourriture.
La nourriture récoltée fait référence au stock de nourriture acquis par le village. De manière générale, la nourriture est associée au biome de la forêt.
Augmenter la nourriture récoltée permettra au village de développer sa prospérité.
- Les méthodes simples pour de bonnes symbioses de nourriture sont :
Richesses
Les minerais et les animaux peuvent engendrer de la richesse.
Les richesses récoltées font référence au stock de richesses acquis par le village. De manière générale, la richesse est associée au biome du désert.
Augmenter la richesse récoltée permettra au village de développer sa prospérité.
- Les méthodes simples pour de bonnes symbioses de richesses sont :
- Forêt : Hermine + Agate.
- Désert : Tortue du désert + toute Plante ou Quartz + Quartz.
- Marécage : Agate + Dendrobate ou Iguane.
- Océan : Poisson Clown + Poisson Clown.
- Montagne : Lophophore + Agate.
Sciences
Les minerais et les plantes peuvent engendrer de la science.
Les sciences récoltées font référence à la science acquise par le village. De manière générale, la science est associée au biome du marécage.
Augmenter la science récoltée permettra au village de développer sa prospérité.
- Les méthodes simples pour de bonnes symbioses de science sont :
Prospérité
La prospérité d'un village est le total additionné des ressources (sciences, nourritures et richesses) récoltées par ce village. La prospérité générale est l'addition des prospérités des villages et est affichée en haut à gauche de l'écran, celle d'une ville particulière en haut à gauche ou dans l'index des villages de l' Interface Utilisateur.
Convoitise
Un haut niveau de convoitise est un élément déclencheur des guerres entre les villages ou des attaques contre les géants.
Adoration
L' Adoration est affichée dans les informations relatives au village. Certaines sources naturelles produisent de l'adoration. Lorsque l'adoration d'un village est grande, il aura moins de chance de devenir corrompu par la convoitise.
Avec 15 , la convoitise d'un village n'augmentera que si la différence entre les ressources récoltées et les ressources (disponibles) récoltables est plus grande que 35.
Danger
Le Danger est affiché dans les informations relatives au village. Certains animaux procurent du danger. Lorsque le danger atteint un certain niveau, affiché dans les informations relatives au village, le village cessera toute augmentation de convoitise.
Les cases avec un danger assez important vont affaiblir, voire tuer, les armées et les foules en colère des villages.
Il y a plusieurs effets du danger sur les villages :
- Danger inexistant : Pas d'effet sur le village.
- Danger terrorisant : Le village arrête la progression de convoitise, mais semble aussi arrêter sa diminution.
- Danger destructeur : Le village envoie une troupe afin de détruire un animal dangeureux.
Le taux de danger demandé augmente en parallèle avec les ressources récoltées du village.
Voici un exemple avec des loups et des bisons dans la forêt :
Identifiant de case | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Case | Rien | Rien | Bison | Loup | Rien | Rien |
Danger | 2 ![]() |
4 ![]() |
4 ![]() |
4 ![]() |
4 ![]() |
2 ![]() |
Les loups procurent 1 + 1
pour chaque bison dans le territoire de l'animal.
Les bisons ont une portée de 1 à 5 et procurent 2
.
Les loups ont une portée de 2 à 6 et procurent 2
.
Le taux de danger du village est équivalent au danger total dans ses frontières, pour cet exemple, il aura 20 .
Attention : Les aspects donnent aussi des bonus au danger, faites attention à ne pas dépasser la terreur !
Natura
La natura est générée par des plantes sur une certaine étendue.
La natura est nécessaire dans certaines symbioses, mais permet surtout d'augmenter la puissance des aspects améliorants les sources naturelles.
La plupart des plantes ont 2 .
La valeur de la natura est égale à la plus haute valeur générée par une plante dans son étendue (la natura n'est pas cumulative).
Voici un exemple avec de l'onyx et un arbuste sec dans le désert :
Identifiant de case | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Case | Rien | Onyx | Arbuste Sec | Arbuste sec | Rien | Onyx |
Ressources | 6 ![]() |
6 ![]() ![]() |
6 ![]() |
6 ![]() |
6 ![]() |
1 ![]() ![]() |
L'arbuste sec génère 1 + 5
si il est placé à coté d'un minerai.
L'Onyx génère 14 + 1,5
pour chaque 1
sur la case.
L'arbuste sec (3) a une étendue de Natura de 1 à 5 et génère 6 .
L'arbuste sec (4) a une étendue de Natura de 2 à 6 et génère 1 .
Étendue
L'étendue n'est pas vraiment une ressource, elle fait référence à la portée de l'animal ou de la plante.
La plupart des animaux et des plantes ont 2 , mais certains commencent avec seulement 1
et peuvent gagner de l'étendue
avec les symbioses.