Difference between revisions of "Resources/ru"
m (→Технология) |
Latest revision as of 09:20, 4 January 2014
В Reus существует несколько Ресурсов, большинство из которых важно для повышения Процветания деревень.
Contents |
[edit] Еда
И Растения, и Животные могут предоставлять Еду.
Food in Use (Используемая Еда
) говорит о Еде, в данный момент используемой Деревнями. Чем выше Используемая Еда Деревни, тем сильнее её Процветание.
- Простейшие способы для предоставления Еды:
[edit] Богатство
И Минералы, и Животные могут предоставлять Богатство.
Wealth in Use (Используемое Богатство
) говорит о Богатстве, в данный момент используемом Деревнями. Чем выше Используемое Богатство Деревни, тем сильнее её Процветание.
- Простейшие способы для предоставления Богатства:
- Лес: Горностай + Агат.
- Пустыня: Пустынная Черепаха + любое Растение или Кварц + Кварц.
- Болото: Агат + Древолаз / Игуана.
- Океан: Рыба-клоун + Рыба-клоун.
- Гора: Монал + Агат.
[edit] Технология
И Минералы, и Растения могут предоставлять Технологию.
Technology in Use (Используемая Технология
) говорит о Технологии, в данный момент используемой Деревнями. Чем выше Используемая Технология Деревни, тем сильнее её Процветание.
- Простейшие способы для предоставления Технологии:
- Лес: Одуванчик + любое Растение или Камень + любое Растение.
- Пустыня: Пустынная Черепаха + Шаровидный кактус + Пустынная Черепаха или Камень + любое Растение.
- Болото: Перечная Мята + любой Минерал или Мрамор + Мрамор.
- Гора: Имбирь + любое Животное или Камень + любое Растение.
[edit] Процветание
Процветание отображает суммарное количество Используемой Еды, Используемого Богатства и Используемой Технологии. Уровень Процветания всех деревень, вместе взятых, указан в левом верхнем углу экрана.
[edit] Алчность
Высокий уровень Алчности может стать причиной войны между деревнями или нападения на гигантов.
[edit] Благоговение
Благоговение отображено на Панели Деревни. Некоторые Природные Источники или их симбиоз дают Благоговение. Когда уровень Благоговения высок, Деревени с меньшей вероятностью становятся Алчными.
При 15 жители Деревень становятся более Алчными, если разница между Используемыми Ресурсами и Доступными Ресурсами превышает 35.
[edit] Опасность
Опасность указана внизу Панели Деревни. Некоторые животные представляют Опасность; увеличение Опасности до определённого уровня, указанного на Панели Деревни, предотвращает рост Алчности Деревни.
Участки земли с высоким уровнем Опасности могут уничтожить армии, а также агрессивных мобов, созданных городами.
Опасность в деревне обладает эффектом на её жителей:
- Низкая Опасность - нет эффекта на жителей.
- Умеренная Опасность - уровень Алчности перестаёт расти. По-видимому, Опасность также уменьшает скорость падения уровня Алчности.
- Высокая Опасность - жители уничтожают опасный участок земли, приводя уровень опасности к Умеренному.
Уровень Опасности, необходимый для достижения эффекта, растёт вместе с увеличением числа Ресурсов.
Пример с Волками и Зубрами:
Номер участка | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Участок | Пустой | Пустой | Зубр | Волк | Пустой | Пустой |
Опасность | 2 ![]() |
4 ![]() |
4 ![]() |
4 ![]() |
4 ![]() |
2 ![]() |
Волк представляет 1 + 1
за каждого Зубра в радиусе действия Животных.
Зубр покрывает с 1 по 5 участки своим Радиусом действия и представляет 2
.
Волк покрывает со 2 по 6 участки своим Радиусом действия и представляет 2
.
Опасность деревни равняется сумме опасностей на всех участках, принадлежащих деревне, в данном случае 20 .
Внимание: следует принимать во внимание и Опасность, создаваемую аспектами, используемыми для получения опасных животных.
[edit] Природа
Природа создаётся в определённом Радиусе действия
растений. Природа является необходимой для осуществления некоторых симбиозов, но также способна увеличить силу многих Аспектов, используемых для улучшения Природных источников.
Большинство Растений имеют радиус действия, равный 2 .
Значения показателя Природы самому высокому значению, предоставляемому любым Растением в его Радиусе действия.
Пример с Ониксом и Сухим Кустарником в Пустыне:
Номер участка | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Участок | Пустой | Оникс | Сухой Кустарник | Сухой Кустарник | Пустой | Оникс |
Ресурс | 6 ![]() |
6 ![]() ![]() |
6 ![]() |
6 ![]() |
6 ![]() |
1 ![]() ![]() |
Сухой Кустарник предоставляет 1 + 5
, если рядом с Минералом.
Оникс предоставляет 14 + 1,5
за каждый 1
на участке.
Сухой Кустарник (3) покрывает с 1 по 5 участки своим Радиусом действия и предоставляет 6 .
Сухой Кустарник (4) покрывает со 2 по 6 участки своим Радиусом действия и предоставляет 1 .
[edit] Радиус действия Животных
Радиус действия Животных не является Ресурсом, однако характеризует область действия животного. Большинство Животных имеет 2
, но некоторые имеют лишь 1
или могут получить ещё +1
за счёт Симбиоза.