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  • '''Natürliche Ressourcen''' beziehen sich auf alle [[Plants/de|Pflanzen]], [[Animals/de|Tiere]] und [[Minerals/de|Mineralien]] die von den [[Giants File:ForestPlant.png|[[Plants/de|Pflanzen]]
    19 KB (2,501 words) - 17:24, 5 August 2013
  • ...5em">[[Natural_Sources/de|Rohstoffe]]</span>Ausführliche Informationen zu Pflanzen, Tieren und Mineralien in ''Reus''.
    4 KB (616 words) - 17:16, 5 August 2013
  • Mindestens 4 Pflanzen in Reichweite. Mindestens 3 [[Plants/de|Pflanzen]] in Reichweite.
    10 KB (1,353 words) - 22:16, 8 August 2013
  • Sowohl [[Plants/de|Pflanzen]] als auch [[Animals/de|Tiere]] bieten Nahrung. Sowohl [[Minerals/de|Minerale]] als auch [[Plants/de|Pflanzen]] bieten Technologie.
    9 KB (1,238 words) - 03:19, 1 August 2013
  • ==Pflanzen==
    1 KB (136 words) - 21:23, 23 July 2013
  • ...n ihre Dörfer immer so zu bauen, dass die, von dir erstellten Ressourcen (Pflanzen, Tiere, Mineralien) sich innerhalb ihrer Dorfgrenzen befinden. * Erziele [[Developments/de|Erfolge]]; sie schalten neue Pflanzen/Tiere/Projekte frei, die mehr Ressourcen liefern!
    7 KB (868 words) - 04:21, 13 August 2013
  • |label3 = Familie | data3 = [[Plants/de|Pflanzen]] ...fen. Sie geben eine Menge an [[Food/de|Nahrung]], insbesondere wenn andere Pflanzen neben ihr stehen.
    4 KB (460 words) - 18:06, 26 July 2013
  • ==Pflanzen==
    2 KB (221 words) - 17:39, 23 July 2013
  • | [[File:Type_Icon_Plant.png|24px]] [[Plants/de|Pflanzen]] | [[File:Type_Icon_Plant.png|24px]] [[Plants/de|Pflanzen]]
    11 KB (1,269 words) - 01:17, 15 August 2013
  • ...] [[Growth Aspect/de|Wachstums-Aspekt]] (Growth Aspect) lässt [[Plants/de|Pflanzen]] (mehr) Nahrung und [[Natura/de|Fruchtbarkeit]] (auch Natur[a] genannt) pr ...Fruit Plant) wird benutzt um [[Food/de|nahrungsproduzierende]] [[Plants/de|Pflanzen]] zu generieren.
    16 KB (2,241 words) - 00:55, 14 August 2013
  • Der Landschaftstyp Ozean ist einmalig, da es keine [[Plants/de|Pflanzen]] oder [[Minerals/de|Mineralien]] beherbergt, aber dennnoch [[Animals/de|Ti
    1 KB (180 words) - 17:35, 23 July 2013
  • ==Pflanzen==
    964 B (117 words) - 17:33, 23 July 2013
  • ==Pflanzen==
    2 KB (256 words) - 18:10, 23 July 2013
  • ...e eine Ära mit einem Dorf das 150 [[Prosperity/de|Wohlstand]] hat und nur Pflanzen und Mineralien verwendet ...a mit einem Dorf das 150 [[Prosperity/de|Wohlstand]] hat und nur Tiere und Pflanzen verwendet
    17 KB (2,198 words) - 16:50, 5 August 2013
  • '''Löwenzähne''' sind [[Plants/de|Pflanzen]] die in dem [[Biomes/de|Landschaftstyp]] [[Forest/de|Wald]] vorkommen. Si
    2 KB (195 words) - 22:27, 24 July 2013
  • '''Apfelbäume''' sind [[Plants/de|Pflanzen]] die im [[Forest/de|Wald]] vorkommen. Sie entstehen durch Evolution.
    2 KB (166 words) - 03:29, 25 July 2013
  • [[Category:Pflanzen]]
    2 KB (169 words) - 21:00, 10 August 2013
  • '''Kirschbäume''' sind [[Plants/de|Pflanzen]] die im [[Forest/de|Wald]] wachsen. Sie evolvieren sich aus [[Strawberry/d
    2 KB (172 words) - 22:43, 25 July 2013
  • '''Kumquats''' sind [[Plants/de|Pflanzen]] die vom [[Forest Giant/de|Waldgiganten]] mithilfe der [[Fruit Plant/de|Fr
    2 KB (168 words) - 21:32, 27 July 2013
  • {{DISPLAYTITLE:Pflanzen}} ...nten]] und [[Swamp Giant/de|Sumpfgiganten]] geschaffen werden. Die meisten Pflanzen geben entweder [[Food/de|Nahrung]] oder [[Technology/de|Technologie]].
    15 KB (1,888 words) - 21:00, 12 August 2013

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