Alchemist
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Der Alchemist experimentiert mit neuen Gebräuen.
Alchemist | |
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Level 2 | |
Allgemein | |
Dauer | 15 min |
Landschaft | Sumpf |
Anforderungen | |
Technologie | 120 in Benutzung |
Spezialisierungen
Name | Beschreibung | Chance |
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Kräuterkenner | +15 für jede Pflanze innerhalb der Dorfgrenzen. Bis zu 3 mal stapelbar. | |
Stein der Philosophen | Verwandelt jede Technologie von Mineralen, die sich innerhalb des 2-Felder-Radius des Alchimisten befinden, in 3 . | |
Medizinhersteller | +50/+75 wenn mindestens 1/2 Silber-Weide oder Hanf sich innerhalb der Dorfgrenzen befinden. | |
Ingenieur | +30 für je jedes aufgelistete Mineral innerhalb der Dorfgrenzen: Eisen, Kupfer, Phosphor oder Aluminium. | |
Erfinder (Selten) | +25 wenn Kupfer oder Eisen sich innerhalb der Dorfgrenzen befinden. | |
Die Maschine (Selten) | +150% von benachbarten Mineralen. |
Reus | |
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Giganten | Ozeangigant • Waldgigant • Berggigant • Sumpfgigant |
Landschaften | Ödland • Ozean • Berg • Wald • Sumpf • Wüste |
Ressourcen | Nahrung • Reichtum • Technologie • Wohlstand • Gier • Ehrfurcht • Gefahr • Natur • Reichweite |
Natürliche Ressourcen | Pflanzen • Tiere • Minerale |