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  • ...ions/fr|Spécialisations]]. Contrairement aux [[Natural_Sources/fr|Sources Naturelles]], les spécialisations liées aux projets sont aléatoires.
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  • ...ay:block;padding-top:5px;margin-bottom:0.5em">[[Natural_Sources/fr|Sources Naturelles]]</span>Informations détaillées sur toutes les plantes, animaux et minera
    5 KB (692 words) - 00:30, 14 August 2013
  • ...t le seul biome qui ne peut pas supporter les [[Natural Sources/fr|sources naturelles]], et seuleument les [[Mountain/fr|montagnes]] et les [[Ocean/fr|océans]] ...peuvent s'installer dans la forêt, proche de [[natural Sources/fr|sources naturelles]].
    3 KB (471 words) - 18:12, 24 July 2013
  • * Un village s'installera toujours de manière à avoir une [[Natural Sources/fr|Source Naturelle]] (plantes, animaux ou minerais) dans ses frontières. ...écialisation permet au village de gagner certains bonus selon les sources naturelles présentes. La spécialisation vous aidera à compléter le projet.
    6 KB (941 words) - 03:50, 9 August 2013
  • ...st affichée dans les informations relatives au village. Certaines sources naturelles produisent de l'adoration. Lorsque l'adoration d'un village est grande, il ...rmet surtout d'augmenter la puissance des aspects améliorants les sources naturelles.
    7 KB (1,142 words) - 10:35, 3 August 2013
  • * La capacité "Migration" permet de déplacer une [[Natural Sources/fr|Source Naturelle]] d'une case à l'autre. Il est impossible de déplacer ...oches de détruire les villages, les armées, les révoltes et les sources naturelles. Si elle est utilisée sur un projet, celui ci est annulé.
    8 KB (1,340 words) - 13:32, 23 January 2014
  • ...ontagnes et les déserts n'ont pas les mêmes [[natural_sources/fr|sources naturelles]].
    1 KB (177 words) - 16:49, 23 July 2013
  • [[Category:Sources Naturelles]]
    2 KB (225 words) - 05:57, 10 August 2013
  • ...pacités utilisées pour la transmutation des [[Natural_Sources/fr|sources naturelles]]. Les aspects se débloquent et sont améliorables via les [[Ambassador/fr
    9 KB (1,061 words) - 06:01, 11 August 2013
  • {{DISPLAYTITLE:Sources Naturelles}} Les '''Sources Naturelles''' désignent toutes les [[Plants/fr|Plantes]], [[Animals/fr|Animaux]] et [
    42 KB (5,861 words) - 11:24, 16 August 2013
  • ..., le joueur est récompensé par de nouvelles [[Natural Sources/fr|sources naturelles]] et [[projects/fr|projets]]. Après chaque Ère, une notification apparaî En plus d'avoir des nouvelles sources et projets, le niveau du joueur progresse. Il existe 3 niveaux de progressi
    14 KB (1,962 words) - 06:23, 31 July 2013
  • Les '''Animaux''' sont des sources naturelles créées par le [[Ocean_Giant/fr|Géant des Océans]] et le [[Swamp_Giant/ | {{Food|+25}} and {{Range|+1}} if neighboring parcellees have no Natural Sources.
    17 KB (2,320 words) - 21:33, 20 January 2014
  • ...ls/fr|Minerais]] qui sont actives seulement lors de certaines construction naturelles. +27 [[File:Icon_food.png|14px]] pour chaque [[Natural Sources/fr|Source Naturelle]] de différent type dans l'étendue de [[Natura/fr|Na
    48 KB (7,034 words) - 03:52, 9 August 2013
  • Les '''Plantes''' sont des sources naturelles créées par le Géant des forêts et le Géant des marécages. La plupart ==Liste des sources de la forêt==
    14 KB (1,966 words) - 00:44, 5 August 2013
  • Les '''Minerais''' sont des sources naturelles créées par le Géant des roches. Ils génèrent souvent de la {{Wealth|2= Gagne {{Technology|50%}} de toutes les sources naturelles dans une étendue de 2. Cet Uranium en est exclu.
    10 KB (1,334 words) - 00:45, 5 August 2013
  • ... = ''Adaptation'': Le Monstre de Gila reçoit des bonus selon les sources naturelles voisines ... = ''Adaptation'': Le Monstre de Gila reçoit des bonus selon les sources naturelles voisines
    2 KB (219 words) - 18:43, 14 August 2013
  • |symbiosis2 = ''Biodiversité '': {{Wealth|+6}} pour chaque source naturelles différentes (Animaux, Plantes, Minerais) dans son territoire, en excluant [[Category:Natural Sources]]
    1 KB (140 words) - 18:50, 14 August 2013

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