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Reus 游戏有许多 资源。它们大多数都对您村落的繁荣发展至关重要。

Contents

[edit] 食物

植物动物 都能提供 食物

食物 食物 在应用中 指村落目前 已收集并且在应用 的食物。增加村落 在应用中的食物,就会增加村落的 繁荣值。

[edit] 财富

矿物动物 都能提供 财富

财富 财富 在应用中 指村落目前 已收集并且在应用 的财富。增加村落 在应用中的财富,就会增加村落的 繁荣值。

[edit] 科技

矿物植物 都能提供 科技

科技 科技 在应用中 指村落目前 已收集并且在应用 的科技。增加村落 在应用中的科技,就会增加村落的 繁荣值。

[edit] 繁荣值

繁荣值食物 食物 在应用中财富 财富 在应用中科技 科技 在应用中 的总数。繁荣值在屏幕的右上角显示。

[edit] 贪婪值

较高 贪婪值 可能会导致村落与村落 开战 或 村民对巨人进攻。

[edit] 敬畏值

敬畏 敬畏值 在村落详情板上显示。有些自然资源 或 它们的共生效应 能提供 敬畏值。敬畏值如果高的话,村落就比较不会增加它们的贪婪。

如有 15 Awe,而村落 共有的资源 超于 在应用中的资源 35 分之上,村民就开始增加贪婪了。

[edit] 危险值

危险 危险值 在村落详情板的下端显示。有些动物提供 危险。把危险提高到某个程度的话,可以完全阻止贪婪的增加。村落详情板会显示需要的危险程度。

含有够高危险值的地块可损或灭军队或不满之村民。

村落的危险值对村民有以下的效果:

  • 低 危险值 - 无效
  • 中 危险值 - 村民的贪婪停止增加。(似乎也能逐渐降低贪婪?)
  • 高 危险值 - 村民把含有危险的地块毁了,并且将危险值降到 中。

Danger.png

以上的图示表示 中 危险值。低于 57 便是 低 危险值。

中、高、低 危险值的数目,已村落的大小(繁荣值)决定。较高的繁荣值需要较高的危险值以达 中 危险值 程度。

[edit] 自然值

自然 自然值 是植物在某个 范围 范围(范围)内产生的。就只限于该植物的 自然范围,而不提供总数给村落。自然值是某些 共生效应 的先决条件。不过,反过来说,自然值 本身也能增加许多 属性加强符 的威力,以让您更容易达到许多 共生效应 的先决条件。

植物大多数的自然范围大小是 2 Range

任何地块的自然值 等于该地块的最高自然值,不叠加。如果该地块处在多个植物的自然范围内,只有提供最高自然值的植物在该地块的自然值计算奏效。

以下以 缟玛瑙枯萎灌木 在沙漠里的情况作为例子:

地块 编号 1 2 3 4 5 6
地块 缟玛瑙 枯萎灌木 枯萎灌木 缟玛瑙
资源 6 Natura 6 Natura 23 Wealth 6 Natura 6 Natura 6 Natura 1 Natura 15 Wealth

枯萎灌木基本自然提供是 1 Natura。如果紧邻有 矿物+5 Natura。以上的例子里,只有 枯萎灌木(3)紧邻有 矿物

缟玛瑙的基本产量是 14 Wealth。由该地块的每 1 Natura 提供 +1 Wealth

枯萎灌木(3)的自然范围是地块 1 至 5,提供 6 Natura

枯萎灌木(4)的自然范围是地块 2 至 6,提供 1 Natura

由此可见,地块 2 至 4 的 自然值是 6,而不是 7。

[edit] 动物范围

动物范围 Range 不是一个资源,而是动物的活动范围。动物的活动范围一般代表动物的奏效范围。

动物一般的范围大小是 2 Range,但有些只有 1 Range。有些 共生效应+1 Range,以扩大动物的范围。

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