Projekte

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Projekte sind spezielle Gebäude, die in der Nähe von Dörfern gebaut werden. Sie werden im Laufe der Zeit gebaut und verbessert. Wie natürliche Quellen haben auch Projekte Symbiosen, genannt Spezialisierungen. Im Gegensatz zu den Symbiosen von natürlichen Quellen haben Projekte zufällige Spezialisierungen. Durch diese Zufälligkeit ist jedes einzelne Spiel von Reus anders und der Spieler muss sich an die Wünsche der Dorfbewohner anpassen. Sobald man ein Projekt beendet hat, erhält man einen Botschafter.

Ein weiterer Unterschied zwischen Spezialisierungen und Symbiosen ist, dass Spezialisierungen auch negative Effekte haben können, so liefert zum Beispiel die Kinderarbeit-Spezialisierung vom Schule-Projekt einen großen Bonus an Reichtum Reichtum und Technologie Technologie, verringert allerdings auch die Ehrfurcht Ehrfurcht, was die Dorfbewohner schneller gierig werden lässt.

Liste aller Projekte

Name Level Erdoberfläche Bedingungen zur Fertigstellung
(in Benutzung)
Verbesserungen
GRANARY.png Kornspeicher
(Granary)
1 Wald, Sumpf, Wüste 30 Food Mühle, Plantage
SHRINE.png Schrein
(Shrine)
1 Wald, Sumpf, Wüste, Berg 15 Food

15 Wealth

Tempel, Opferstätte
SCHOOL.png Schule
(School)
1 Wald, Sumpf 15 Food

15 Technology

Universität, Kaserne
TRADER.png Handelsplatz
(Tradepost)
1 Wald, Sumpf, Wüste 30 Wealth Markt, Zollhaus
HERMIT.png Druide
(Druid)
1 Wald, Sumpf, Wüste, Berg 30 Technology Alchemist, Verrückter Wissenschaftler
TOOLSHOP.png Werkzeugmacherei
(Toolshop)
1 Wald, Sumpf, Wüste, Berg 15 Wealth

15 Technology

Werkstatt, Geologe
DOCKS.png Fischerhafen
(Fishing Docks)
1 Ozean 20 Food

10 Wealth

Hafen
MOUNTAIN-LODGE-icon.png Berghütte
(Mountain Lodge)
1 Berg 10 Food

20 Wealth

15 Natura innerhalb der Dorfgrenze.

Natur Park, Gasthaus
MILL.png Mühle
(Mill)
2 Wald, Sumpf, Wüste 100 Food

40 Technology

PLANTATION.png Plantage
(Plantation)
2 Wald, Sumpf, Wüste 125 Food

Dorf liegt im Wald.

Mindestens 4 Pflanzen in Reichweite.

ALCHEMIST.png Alchemist
(Alchemist)
2 Wald, Sumpf, Wüste, Berg 120 Technology
MADSCIENTIST.png Verrückter Wissenschaftler
(Mad Scientist)
2 Wald, Sumpf, Wüste, Berg 80 Technology

40 Wealth

Vernichte den schwächsten Nachbarn.

MARKET01.png Markt
(Market)
2 Wald, Sumpf, Wüste 120 Wealth

Mindestens einen Nachbarn mit 20 Wealth

GUILDHALL DESERT.png Zollhaus
(Customs House)
2 Wald, Sumpf, Wüste 40 Food

100 Wealth

Das Dorf verwendet mehr Reichtum Reichtum als seine Nachbarn.

FACTORY.png Werkstatt
(Workshop)
2 Wald, Sumpf, Wüste, Berg 25 Food

70 Wealth

70 Technology

GEOLIST.png Geologe
(Geologist)
2 Wald, Sumpf, Wüste, Berg 65 Wealth

75 Technology

Dorf hat mindestens 3 Stück Land mit Bergen in Reichweite.

Mindestens 3 Minerale in Reichweite.

UNIVERSITY.png Universität
(University)
2 Wald, Sumpf, Wüste 60 Food

20 Wealth

60 Technology

BARRACKS.png Kaserne
(Barracks)
2 Wald, Sumpf, Wüste 80 Food

40 Technology

Dorf hat mindestens ein Kriegsdenkmal.

TEMPLE.png Tempel
(Temple)
2 Wald, Sumpf, Wüste, Berg 70 Food

70 Wealth

SACRIFISIALTEMPLE.png Opferstätte
(Sacrifice Altar)
2 Wald, Sumpf, Wüste, Berg 70 Food

40 Wealth

Vernichte das naheliegendste Dorf.

HARBOR.png Hafen
(Harbor)
2 Ozean 90 Food

50 Wealth

NATURE-PARK-icon.png Naturpark
(Nature Park)
2 Berg 75 Food

30 Wealth

75 Technology

50 Natura innerhalb der Dorfgrenze.

TAVERN-icon.png Gasthaus
(Tavern)
2 Berg 75 Food

75 Wealth

Mindestens 4 andere Dörfer vorhanden.

HAMLET.png Weiler
(Hamlet)
3 Wald, Sumpf, Wüste 300 Food

60 Wealth

60 Technology

Burg
BANK.png Bank
(Bank)
3 Wald, Sumpf, Wüste, Berg 75 Food

300 Wealth

75 Technology

Das Dorf hat das meiste Reichtum Reichtum von allen Dörfer.

Konzern
OBSERVATORY.png Sternwarte
(Observatory)
3 Wald, Sumpf, Wüste, Berg 50 Food

75 Wealth

300 Technology

Laboratorium
CIRCUS.png Zirkus
(Circus)
3 Wald, Sumpf, Wüste, Berg 200 Food

200 Wealth

Mindestens 5 Tiere in Reichweite.

Opernhaus
BLASTFURNACE.png Hochofen
(Blast Furnace)
3 Wald, Sumpf, Wüste, Berg 50 Food

175 Wealth

175 Technology

Mindestens 5 Minerale in Reichweite.

Fabrik
APOTHECARY.png Apotheke
(Apothecary)
3 Wald, Sumpf, Wüste 200 Food

50 Wealth

200 Technology

Mindestens 3 Pflanzen in Reichweite.

Krankenhaus
LIGHTHOUSE.png Leuchtturm
(Lighthouse)
3 Ozean 300 Food

200 Wealth

50 Technology

Alle Nachbarn des Dorfes haben mehr als 100 Wealth

Alle Nachbarn des Dorfes haben mehr als 100 Food

Inselstadt
HISTORIC-POINT-icon.png Historische Stätte
(Historic Point)
3 Berg 200 Food

100 Wealth

100 Technology

Dorf hat mindestens 2 Kriegsdenkmale.

Vernichte das naheliegendste Dorf.

Monument
CASTLE.png Burg
(Castle)
4 Wald, Sumpf, Wüste, Berg 1250 Food

300 Wealth

100 Technology

MULTINATIONAL.png Konzern
(Multinational)
4 Wald, Sumpf, Wüste 200 Food

1250 Wealth

200 Technology

Hat mehr Reichtum Reichtum als alle anderen Dörfer.

Mindestens 3 Dörfer haben mehr als 100 Wealth.

LABORATORY.png Laboratorium
(Laboratory)
4 Wald, Sumpf, Wüste, Berg 200 Food

200 Wealth

1250 Technology

Mindestens 2 Pflanzen in Reichweite.

Mindestens 2 Tiere in Reichweite.

Mindestens 2 Minerale in Reichweite.

OPERA.png Opernhaus
(Opera)
4 Wald, Sumpf, Wüste, Berg 850 Food

850 Wealth

Das Dorf hat mehr Nahrung Nahrung in Benutzung als seine Nachbarn.

Mindestens 4 andere Dörfer vorhanden.

FACTORY.png Fabrik
(Factory)
4 Wald, Sumpf, Wüste, Berg 250 Food

750 Wealth

750 Technology

Mindestens 4 Minerale in Reichweite.

HOSPITAL.png Krankenhaus
(Hospital)
4 Wald, Sumpf, Wüste, Berg 750 Food

200 Wealth

750 Technology

150 Awe

Mindestens 8 Pflanzen in Reichweite.

ISLAND TOWN.png Inselstadt
(Island Town)
4 Ozean 800 Food

400 Wealth

150 Technology

Alle Nachbarn des Dorfes haben mehr als 150 Food

Alle Nachbarn des Dorfes haben mehr als 150 Wealth

MONUMENT-icon.gif Monument
(Monument)
4 Berg 900 Food

300 Wealth

300 Technology

Hat mehr Nahrung in Benutzung als benachbarte Dörfer.

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