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Les Sources Naturelles désignent toutes les Plantes, Animaux et Minerais créés par les Géants.
Pour voir un sommaire visuel des transmutations entre les nombreuses ressources, allez voir la page des Arbres Technologiques ou cliquez les boutons des arbres sous chaque chapitre.
Contents |
[edit] Liste des sources de la Forêt
[edit] Arbres technologiques:
Nom | Niveau | Génère | Symbioses | Transmutation |
---|---|---|---|---|
Myrtille | 1 | 5 , 1 | +10 si adjacente à une Fraise ou un Pissenlit. | Fraise avec Croissance Mineure.
Pommier avec Comestibilité Mineure. |
Fraise | 1 | 5 , 4 | +3 si adjacente à une Myrtille ou une Fraise et +5 si adjacente à un Pissenlit ou une Fraise. | Poirier avec Comestibilité Puissante.
Cerisier avec Croissance Majeure. Prunier avec Aspect Foliacé Majeur. |
Pommier | 1 | 6 , 4 | +8 et +2 pour chaque animal adjacent. | Poirier avec Comestibilité Puissante.
Cerisier avec Aspect Foliacé Majeur. |
Poirier | 1 | 5 , 2 | +10 et +5 pour chaque Plante adjacente au Poirier. | Oranger avec Comestibilité Sublime. |
Cerisier | 2 | 10 , 1 | +15 pour chaque Minerai dans son étendue de Natura.
+10 si adjacent à une mine d'Argent. +20 si adjacent à une mine d'Or. |
Oranger avec Comestibilité Sublime. |
Prunier | 2 | 10 , 15 , +5 | +10 pour chaque Minerai adjacent.
+12 et +20 s'il n'y aucune autre Plante dans son étendue de Natura. |
Oranger avec Comestibilité Sublime.
Tournesol avec Aspect Vénéneux ou Aspect Foliacé Sublime. |
Oranger | 3 | 25 , 5 | +4 pour chaque Natura sur cette Case.
+27 pour chaque type de source naturelle différente dans son étendue de Natura, excluant soi-même. |
aucun |
Pissenlit | 1 | 5 , 2 | +8 et +4 si adjacente à une autre Plante. | Belladone avec Aspect Vénéneux Mineur.
Fraise avec Croissance Mineure. |
Belladone | 1 | 5 , 3 | +15 et +7 si adjacente à un Minerai. | Digitale avec Aspect Vénéneux Puissant.
Prunier avec Aspect Foliacé Majeur. |
Digitale | 1 | 6 , 1 | +2 pour chaque Natura sur cette Case. | Tournesol avec Aspect Vénéneux ou Aspect Foliacé Sublime. |
Tournesol | 3 | 22 , 5 | +8 pour chaque Plante Forestière dans son étendue de Natura. | aucun |
Nom | Niveau | Génère | Symbioses | Transmutation |
---|---|---|---|---|
Poulet | 1 | 1 , 2 | +2 si une Myrtille est dans son Territoire. | Castor avec Instinct de Chasseur Mineur.
Lapin avec Instinct de Troupeau Mineur. |
Lapin | 1 | 2 , 2 | +2 si un autre Lapin est dans son Territoire. | Cerf avec Instinct de Troupeau Puissant.
Bison avec Instinct de Chasse Majeur. |
Castor | 1 | 2 , 1 , 2 | +2 pour chaque Parcelle avec 7 dans son Territoire. | Sanglier avec Instinct de Chasseur Puissant.
Bison avec Instinct de Chasseur ou Instinct de Troupeau Majeur. |
Cerf | 1 | 2 , 2 | +4 and +2 s'il y a un Pissenlit, une Digitale ou une Belladone dans son Territoire. | Élan avec Instinct de Chasseur Sublime. |
Sanglier | 1 | 4 , 1 , 1 , 2 | +1 pour chaque 1 ce Sanglier possède. | Ours avec Aspect Exotique or Instinct du Prédateur Sublime.
Élan avec Instinct de Chasseur Sublime. |
Bison | 2 | 4 , 2 , 2 2 | +1 pour chaque 3 sur cette Case.
+4 et +2 s'il y a un Cerf ou un Lapin dans son Territoire Animal. |
Élan avec Instinct de Chasseur Sublime. |
Élan | 3 | 8 2 | +10 s'il n'y a aucun Sanglier, Loup ou Ours dans son Territoire Animal.
+6 pour chaque Plante dans son Territoire Animal. |
aucun |
Hermine | 1 | 1 , 2 | +2 s'il y a un Minerai dans son Territoire Animal. | Castor avec Aspect Exotique Mineur.
Renard avec Instinct de Prédateur Mineur. |
Renard | 1 | 1 , 1 2 | +2 pour chaque Poulet, Castor ou Lapin dans son Territoire Animal. | Sanglier avec Instinct de Chasseur Puissant.
Loup avec Instinct de Prédateur Majeur. |
Loup | 2 | 6 , 1 2 | +3 et +1 pour chaque Cerf, Bison ou Sanglier dans son Territoire Animal.
Tous les Minerais dans son Territoire Animal gagnent +15 , mais donnent aussi +1 au Loup. |
Ours avec Aspect Exotique ou Instinct de Prédateur Sublime. |
Ours | 3 | 6 , 20 , 2 , 2 | +2 pour chaque 1 sur cette Case.
+3 pour chaque Cerf, Bison ou Sanglier dans son Territoire Animal. |
aucun |
[edit] Liste des sources du désert
[edit] Arbres technologiques:
Nom | Niveau | Génère | Symbioses | Transmutation |
---|---|---|---|---|
Arbuste sec | 1 | aucun | +5 si adjacent à un Minerai. | Cactus Ferino avec Apect Foliacé ou Apect Vénéneux Mineur.
Agave avec Croissance ou Comestibilité Mineure. |
Agave | 1 | 5 | +10 si adjacent à d'autres Plantes. | Dattier avec Comestibilité Puissante.
Limettier avec Croissance Majeure. |
Dattier | 1 | 5 | +8 pour chaque animal dans son étendue de Natura. | Cactus Chardonneux avec Croissance ou Comestibilité Sublime. |
Limettier | 2 | 15 | +35 et +15 pour chaque case sans une plante, un animal ou un Minerai adjacent.
+15 et +5 pour chaque plante adjacente. |
Cactus Chardonneux avec Croissance ou Comestibilité Sublime. |
Cactus Chardonneux | 3 | 15 | +25 pour chaque minerai dans son étendue de Natura.
Gagne 50% du Wealth de tous les minerais dans son étendue de Natura. |
aucun |
Cactus Ferino | 1 | 2 | +8 s'il y a au moins 5 sur cette case. | Aloès avec Aspect Foliacé Puissant.
Piment du Chili avec Aspect Vénéneux Majeur. |
Aloès | 1 | 5 | +5 et +5 pour chaque animal dans son étendue de Natura. | Pavot avec Aspect Vénéneux Sublime. |
Piment du Chili | 2 | 8 , 8 | +20 pour chaque mine de Cuivre, Fer, Sel ou d'Aluminium qui lui est adjacent.
+20 pour chaque mine de Topaze, Onyx, Platine or Or qui lui est adjacent. |
Pavot avec Aspect Vénéneux Sublime. |
Pavot | 3 | 30 | +50 mais -15 pour chaque plante adjacent à ce Pavot.
+100 s'il y a au moins 4 plantes dans son étendue de Natura. |
aucun |
Nom | Niveau | Génère | Symbioses | Transmutation |
---|---|---|---|---|
Dipodomys | 1 | 1 , 2 | +2 si un minerai est dans son Territoire Animal. | Chèvre avec Instinct de Troupeau Mineur.
Tatou avec Instinct de Chasseur Mineur. |
Chèvre | 1 | 1 , 2 | +6 sur chaque case dans son Territoire Animal qui a une plante. | Pécari avec Instinct de Troupeau Puissant.
Coyote avec Instinct de Prédateur Majeur. |
Tatou | 1 | 1 , 3 , 2 | +1 pour chaque minerai dans son Territoire Animal. | Pécari avec Instinct de Troupeau Puissant.
Renard Gris avec Aspect Exotique Puissant. |
Pécari | 1 | 3 , 2 | +3 et +1 pour chaque autre Pécari dans son Territoire Animal. | Mouflon avec Instinct de Chasseur ou Instinct de Troupeau Sublime. |
Coyote | 2 | 3 , 5 , 2 , 2 | +5 pour chaque Pécari et chaque Chèvre dans son Territoire. | Mouflon avec Instinct de Chasseur ou Instinct de Troupeau Sublime.
Lynx Roux avec Instinct de Prédateur ou Aspect Exotique Sublime. |
Mouflon | 3 | 6 , 2 | +5 pour chaque minerai dans son Territoire Animal. | aucun |
Tortue de Désert | 1 | 1 , 2 | +3 si adjacent à une plante. | Crotale avec Instinct de Prédateur Mineur.
Tatou avec Aspect Exotique Mineur. |
Crotale | 1 | 3 , 1 , 2 | +1 pour chaque case avec un Dipodomys, tatou ou Tortue de Désert dans son Territoire. | Renard Gris avec Aspect Exotique Puissant.
Monstre de Gila avec n'importe quels deux Aspects Majeurs. Coyote avec Instinct de Prédateur Majeur. |
Renard Gris | 1 | 1 , 2 , 2 | +1 si adjacent à un minerai.
+5 si le Renard Gris a au moins 5 . |
Lynx Roux avec Instinct de Prédateur ou Aspect Exotique Sublime. |
Monstre de Gila | 2 | 10 , 5 , 1 | Le monstre de Gila a un plus petit territoire, mais donne +5 et +5 pour chaque case qui a au moins 15 .
Reçoit un bonus pour les sources naturelles voisinante: les plantes donnent +5 , les animaux donnent +5 , et les minerais donnent +5 . |
Lynx Roux avec Instinct de Prédateur ou Aspect Exotique Sublime. |
Lynx Roux | 3 | 5 , 2 | +5 pour chaque case dans son Territoire Animal avec au moins 5 . +1 s'il y a au moins 3 animaux dans son Territoire Animal.
+8 pour chaque différent type de source (Animaux, Plantes, Minerais) dans son Territoire Animal, excluant le Lynx Roux. |
aucun |
[edit] Liste des sources des Marécages
[edit] Arbres technologiques:
Nom | Niveau | Génère | Symbioses | Transmutation |
---|---|---|---|---|
Baie de Sureau | 1 | 5 , 2 | +7 et +3 si adjacent à un animal. | Tomate avec Aspect Foliacé Mineur.
Ananas avec Comestibilité Mineure. |
Ananas | 1 | 8 , 1 | +14 si adjacent à un Minerai. | Papaye avec Comestibilité Puissante.
Caféier avec Croissance Majeure. |
Tomate | 1 | 8 , 2 , 1 | +0.5 pour chaque 1 sur cette case. | Saule avec Aspect Foliacé Puissant.
Caféier avec Croissance Majeure. |
Papaye | 1 | 6 , 4 | +15 et +5 s'il y au moins 8 . | Cacaoyer avec Croissance ou Comestibilité Sublime. |
Caféier | 2 | 15 , 8 , 5 | +1 pour chaque 2 provenant des plantes adjacent à ce Caféier.
Les plantes adjacentes à ce Caféier gagnent +10 , +10 et +5 . |
Cacaoyer avec Croissance ou Comestibilité Sublime.
Hévéa avec Aspect Foliacé ou Aspect Vénéneux Sublime. |
Cacaoyer | 3 | 15 , 12 | +25 si adjacent à une plante. +25 si adjacent à un minerai. +50 si adjacent à un animal. | aucun |
Menthe | 1 | 7 , 2 | +7 pour chaque Minerai adjacent. | Tomate avec Croissance Mineure.
Guimauve des Marais avec Aspect Vénéneux Mineure. |
Guimauve des Marais | 1 | 4 , 3 | +15 et +10 si adjacent à un animal. | Saule avec Aspect Foliacé Puissant.
Chanvre avec Aspect Vénéneux Majeur. |
Saule | 1 | 6 , 2 | +6 et +2 pour chaque autre plante dans son étendue de Natura. | Hévéa avec Aspect Foliacé ou Aspect Vénéneux Sublime. |
Chanvre | 2 | 8 , 4 | +1 pour chaque Awe dans son étendue de Natura.
+15 et +10 pour chaque mine de Fer, Phosphore, Sel ou Aluminium qui lui est adjacent. |
Hévéa avec Aspect Foliacé ou Aspect Vénéneux Sublime. |
Hévéa | 3 | 25 , 4 | +20/+40/+80 et +10/+20/+30 s'il y a au moins 18/24/30 .
+55 et +10 pour chaque gisement de Pétrole, Aluminium ou Uranium adjacent à cet Hévéa. |
aucun |
Nom | Niveau | Génère | Symbioses | Transmutation |
---|---|---|---|---|
Grenouille | 1 | 1 , 1 | +2 et +1 si adjacent à des Baies de sureau. | Loutre avec Instinct de Troupeau ou Instinct de Chasseur Mineur.
Iguane avec Instinct de Prédateur ou Aspect Exotique Mineur. |
Loutre | 1 | 2 , 2 | +3 si adjacente à une plante. | Tapir avec Instinct de Chasseur Puissant.
Buffle avec Instinct de Troupeau Majeur. |
Tapir | 1 | 1 , 2 , 2 | +1 pour chaque case dans son Territoire Animal avec au moins 7 . | Orang-Outan avec Instinct de Chasseur ou Instinct de Troupeau Sublime. |
Buffle | 2 | 4 , 2 | Chaque case dans son Territoire Animal avec une plante reçoit 50% du bonus de la nourriture de cette plante.
+5 pour chaque Chanvre, Tomate ou Guimauve des Marais qui lui est adjacent. |
Orang-Outan avec Instinct de Chasseur ou Instinct de Troupeau Sublime. |
Orang-Outan | 3 | 8 , 2 | +12 pour chaque Hévéa, Caféier, Saule, Papaye et Cacaoyer dans son Territoire Animal. S'additionne jusqu'a 3 fois. +1 si au moins deux de ces arbres sont dans son Territoire.
+3 pour chaque Chanvre, Tomate ou Guimauve des Marais qui lui est adjacent. |
aucun |
Dendrobate | 1 | 1 , 1 | +2 et +1 si adjacent à des Baies de sureau. | Loutre avec Instinct de Chasseur ou Instinct de Troupeau Mineur.
Iguane avec Instinct de Prédateur ou Aspect Exotique Mineur. |
Iguane | 1 | 2 , 2 | +3 et +1 si adjacent à un minerai. | Tapir avec Instinct de Chasseur Puissant.
Dragon du Komodo avec Instinct de Prédateur Majeur. |
Dragon du Komodo | 2 | 4 , 2 , 2 | +1 si adjacent à un Iguane. Chaque Iguane et Dendrobate dans son Territoire Animal gagne +2 .
+2 pour chaque animal de cette liste dans son Territoire Animal: Buffle, Loutre et Tapir. |
Crocodile avec Aspect de Prédateur Sublime. |
Crocodile | 3 | 8 , 2 , 2 | +4 pour chaque minerai dans son Territoire Animal.
Chaque Buffle, Orang-Outan et Tapir dans son Territoire Animal génère -2 , mais le Crocodile gagne +4 . |
aucun |
[edit] Liste des sources de la Montagne
[edit] Arbre technologique :
Nom | Niveau | Génère | Symbioses | Transmutation |
---|---|---|---|---|
Kumquat | 1 | 5 , 1 | +8 et +3 si adjacent à une Plant/fr|plante. | Fruit du Dragon avec une puissante Comestibilité ou Toxic Aspect.
Kiwi avec une puissante Croissance. |
Gingembre | 1 | 5 , 2 | +10 et +5 si adjacent à un Animal. | Fruit du dragon avec une puissante Comestibilité ou Toxic Aspect. |
Fruit du dragon | 1 | 4 , 10 , 1 | +1 et +0.5 pour chaque Natura. | Litchi avec une Comestibilité majeure.
Cinnamomum avec une Croissance majeure. Théier avec un Aspect Foliacé majeure. |
Kiwi | ? | 10 , 5 , 1 | Les autres plantes dans l'étendue de Natura perdent -5 mais gagnent en contrepartie +5 et +10 . | Litchi avec une Comestibilité majeure.
Théier avec un Aspect Foliacé majeur. |
Litchi | 2 | 10 , 4 | +18 pour chaque Animal adjacent.
Les Animaux dans l'étendue de Natura gagnent +2 . |
Gingko avec un sublime Aspect Foliacé ou une sublime Croissance. |
Cinnamomum | 2 | 15 , 15 , 1 | Gagne 60% de la Richesse des Minerais adjacents.
+5 pour chaque plante dans l'étendue de Natura. Gagne aussi +20 si adjacent à une plante. |
Gingko avec un sublime Aspect Foliacé ou une sublime Croissance. |
Théier | 2 | 10 , 7 , 5 | +12 pour chaque Théier dans l'étendue de Natura. | Gingko avec un sublime Aspect Foliacé ou une sublime Croissance. |
Gingko | 3 | 20 , 20 , 13 | +20 et +20 pour chaque plante dans l'étendue de Natura. A une étendue de Natura importante.
+100 et +15 si adjacent à 2 Langurs. |
none |
Nom | Niveau | Génère | Symbioses | Transmutation |
---|---|---|---|---|
Fouine | 1 | 1 , 2 | +2 et +1 si adjacent à un Minerai. | Chevrotain avec un puissant Instinct de Troupeau ou Hunt Aspect. |
Lophophore | 1 | 1 , 2 | +2 et +1 si adjacent à une plante. | Chevrotain avec un puissant Predator or Exotic Aspect.
Pangolin avec un puissant Instinct de Troupeau. |
Chevrotain | 1 | 2 , 1 , 2 | +1 pour chaque cases contenant 10 dans le territoire. | Léopard des neiges avec un majeur Predator Aspect.
Langur avec un majeur Exotic Aspect. Yack avec un majeur Instinct de Troupeau. |
Pangolin | ? | 1 . 1 . 2 | +2 et +1 si cette case a au moins 8 .
+3 et +1 si il y a un Lophophore, Fouine, Langur ou un Yack dans le territoire. |
Langur avec un majeur Exotic Aspect.
Yack avec un majeur Instinct de Troupeau. |
Léopard des neiges | 2 | 4 , 3 , 2 | +4 pour chaque Yack ou Chevrotain dans le territoire. | Panda avec un sublime Exotic ou un sublime Instinct de Troupeau. |
Langur | 2 | 2 , 2 | +1 et +4 si adjacent à une plante.
+4 pour chaque Cinnamomum ou Litchi dans le territoire. |
Panda avec un sublime Exotic ou sublime Instinct de Troupeau. |
Yack | 2 | 2 , 2 | +1 pour chaque 5 sur cette case.
+6 si il n'y a pas d'animaux adjacents au Yack. +4 si il y a au plus 1 animal adjacent. |
Panda avec un sublime Exotic ou sublime Instinct de Troupeau. |
Panda | 3 | 8 , 8 , 2 | +6 si adjacent à un Animal. +8 si adjacent à un Minerai. Les plantes adjacentes à ce Panda gagnent +15 . | none |
[edit] Liste des sources de l'Océan
[edit] Arbre technologique :
Nom | Niveau | Génère | Symbioses | Transmutation |
---|---|---|---|---|
Maquereau | 1 | 2 , 2 | +1 pour chaque Maquereau dans le territoire de l'animal. S'additionne jusqu'à 3 fois. | Bar avec un petit Hunt ou Predator Aspect.
Scaridae avec un petit Exotic ou Instinct de Troupeau. |
Bar | 1 | 2 , 2 | +3 s'il y a un Maquereau ou un Poisson-Clown dans son territoire. | Thon avec un Instinct de Troupeau majeur.
Marlin avec un majeur Hunt Aspect. |
Marlin | 2 | 2 , 2 | +4 et +2 pour chaque Bar dans son territoire.
+4 et +2 pour chaque Scaridae dans son territoire. |
Baleine bleue avec un sublime Instinct de Troupeau.
Requin Blanc avec un sublime Exotic ou Predator Aspect. |
Thon | 2 | 4 , 2 | +0.5 pour chaque 1 de Poisson-Clown, Scaridae, et Marlin.
+3 s'il n'y a pas d'autre Thon dans son territoire. |
Baleine Bleue avec un sublime Instinct de Troupeau. |
Baleine Bleue | 3 | 8 , 2 | +25 et +1 si les cases adjacentes ne contiennent pas de sources naturelles.
+5 et +5 pour chaque Thon, Bar et Maquereau dans son territoire. |
none |
Poisson-Clown | 1 | 2 , 2 | +2 si adjacent à un Poisson-Clown ou Scaridae. | Bar avec un petit Hunt ou Predator Aspect.
Scaridae avec un petit Exotic ou Instinct de Troupeau. |
Scaridae | 1 | 2 , 2 | +1 et +1 pour chaque espèce de poisson diffèrente dans son territoire. | Baudroie avec un majeur Exotic Aspect.
Marlin avec un majeur Hunt Aspect. |
Baudroie | 2 | 6 , 2 | +0.75 pour chaque 1 de Maquereau et Marlin adjacent.
+5 si cette Baudroie a au moins 10 . |
Requin Blanc avec un sublime Exotic ou Predator Aspect. |
Requin Blanc | 3 | 5 , 10 , 1 2 | +4 pour chaque Requin Blanc ou Marlin dans son territoire. | none |
[edit] Liste des Minerais
[edit] Arbre technologique :
Nom | Biome | Niveau | Conditions d'activation | Génère | Symbioses | Transmutation |
---|---|---|---|---|---|---|
Agate | Forêt, Montagne, Marécage | 1 | 10 récoltées. | 8 | +10 si adjacent à un animal. | Sel avec un petit Seismic Aspect.
Topaze avec un petit Noble Aspect. |
Quartz | Désert | 1 | 5 récoltées. | 10 | +8 si adjacent à de la pierre.
+8 si adjacent à un autre quartz. |
Sel avec un petit Seismic Aspect.
Topaze avec un petit Noble Aspect. |
Topaze | Forêt,Désert,Marécage, Montagne | 1 | 10 récoltées. | 10 | +12 et +5 si adjacent à une Plante. | Onyx avec un puissant Noble Aspect. |
Sel | Forêt,Désert,Marécage, Montagne | 1 | 10 et 10 récoltées. | 5 , 5 , 5 | +5 et +5 pour chaque Minerai adjacent, excepté le sel.
+5 pour chaque Animal adjacent. |
Onyx avec un puissant Crystal Aspect.
Fer avec un puissant Seismic Aspect. |
Onyx | Forêt,Désert,Marécage, Montagne | 1 | 25 récoltées. | 14 | +1.5 pour chaque 1 sur la case. | Or avec un majeur Noble Aspect.
Argent avec un majeur Seismic Aspect. Platine avec un majeur Crystal Aspect. |
Or | Forêt,Désert,Marécage, Montagne | 2 | 100 récoltées. | 25 | +60 mais -15 pour chaque Or sur la planète.
+15 pour chaque Minerai adjacent. |
Rubis avec un sublime Noble Aspect.
Diamant avec un Sublime Noble ou Crystal Aspect. |
Argent | Forêt,Désert,Marécage, Montagne | 2 | 40 et 40 récoltées. | 15 , 15 | Génère 60% de la Wealth des Topaze, Onyx, Or et Platine adjacents.
Génère 60% de la Technology des Cuivre, Fer et Aluminium adjacents. |
Diamant avec un sublime Noble ou Crystal Aspect.
Charbon avec un sublime Crystal Aspect. Pétrole avec un sublime Seismic Aspect. |
Platine | Désert | 2 | 75 récoltées. | 16 , 6 | +15 et +10 pour chaque coyote ou renard gris adjacent.
+15 pour chaque Animal adjacent. |
Charbon avec un sublime Crystal Aspect.
Pétrole avec un sublime Seismic Aspect. |
Rubis | Désert | 3 | 200 récoltées. | 30 | +150 mais -25 pour chaque autre rubis sur la planète.
+30 pour chaque case adjacente ne contenant pas de Minerai. Les Animaux adjacent au rubis gagnent +5 . Les Plantes gagnent +15 , +30 et +30 . |
none |
Diamant | Forêt,Désert,Marécage, Montagne | 3 | 500 et 250 récoltées. | 25 | +100 si adjacent à 2 Plantes, et +100 si il y a 2 Minerais dans une étendue de 2.
+2.5 pour chaque 1 généré par des Animaux adjacents. |
none |
Charbon | Forêt,Désert,Marécage, Montagne | 3 | 100 et 100 récoltées. | 20 , 20 | Chaque Cuivre et Fer sur la planète gagnent +10 et +10 . +50 pour chaque Cuivre ou Fer adjacent à ce Charbon.
+10 et +10 mais -1 pour chaque 1 dans une étendue de 2 à partir de ce Charbon, sans le compter en soi. |
none |
Pétrole | Marécage | 3 | 500 et 250 récoltées. | 15 , 25 | +100 gagne 100% de la Food des Plantes adjacentes en tant que Science.
+5 pour chaque Plante sur la planète. +5 pour chaque Minerai sur la planète. +5 pour chaque Animal sur la planète. |
none |
Pierre | Forêt, Montagne, Désert | 1 | 5 récoltées. | 8 | +10 si adjacent à une plante. | Sel avec un petit Crystal Aspect.
Cuivre avec un petit Reaction Aspect. |
Marbre | Marécage | 1 | 5 récoltées. | 10 | +6 et +6 si adjacent à un Minerai. | Sel avec un petit Crystal Aspect.
Cuivre avec un petit Reaction ou Seismic Aspect. |
Cuivre | Forêt, Montagne, Désert, Marécage | 1 | 15 récoltées. | 10 | +10 si adjacent à un Animal.
+10 si sur une Montagne. |
Fer avec un puissant Reaction Aspect.
Phosphore avec un puissant Reaction Aspect. |
Phosphore | Marécage | 1 | 25 récoltées. | 14 | +10 et +5 pour chaque Plante adjacente. | Argent avec un majeur Crystal Aspect.
Aluminium avec un majeur Reaction Aspect. |
Fer | Forêt, Montagne, Désert, Marécage | 1 | 20 récoltées. | 14 | +5 pour chaque 1 sur cette case. | Argent avec un majeur Crystal Aspect.
Aluminium avec un majeur Reaction Aspect. Zinc avec un majeur Seismic Aspect. |
Aluminium | Forêt, Montagne, Désert, Marécage | 2 | 100 récoltées. | 20 | +10 pour chaque Fer ou Cuivre sur la planète. S'additionne jusqu'à 5 fois.
+15 pour chaque Plante adjacente à cette Aluminium. |
Uranium avec un sublime Reaction Aspect.
Fluor avec un sublime Reaction ou Seismic Aspect. |
Zinc | Montagne | 2 | 70 récoltées. | 20 | Les Cuivre, Fer et Aluminium dans une étendue de 3 cases gagnent +40% .
+15 pour chaque Cuivre adjacent. |
Uranium avec un sublime Reaction Aspect.
Fluor avec un sublime Reaction ou Seismic Aspect. |
Uranium | Marécage | 3 | 400 récoltées. | 30 | +250 si c'est le seul Uranium de la planète.
Gagne 50% de toutes les sources naturelles dans une étendue de 2. Cet Uranium en est exclu. |
none |
Fluor | Montagne | 2 | 100 et 100 récoltées. | 20 | +20 pour chaque type de sources différentes (Animaux, Plantes, Minerais) dans une étendue de 2, excluant le présent Fluor.
+25 pour chaque différentes statistiques ( Food, Wealth Technology, Awe, Danger et Natura) d'au moins 10 sur cette case. |
none |