Biomes

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Les Biomes sont des concepts centraux de Reus. Chaque Géant peut créer un biome unique, le Géant des roches est l'exception : il peut créer des montagnes et des déserts. Il y a aussi un dernier biome, la terre morte, qui couvre l'entière planète au début d'une ère.

Contents

Terre morte

La Terre morte recouvre la planète à chaque début de partie. C'est le seul biome qui ne peut pas supporter les sources naturelles, et seuleument les montagnes et les océans peuvent être créés sur la terre morte.

Océan

Les Océans sont créés par le Géant des océans n'importe où. Une fois placé, l'océan mouille la terre morte de chaque côté, permettant aux forêts et aux marécages d'exister. S'il y avait du désert à portée de la terre mouillée, il deviendra forêt. Ce pouvoir peut être utilisé pour rétrécir les montagnes.

Montagne

Les Montagnes sont créées par le Géant des roches n'importe où. Les montagnes s'élèvent et créent des déserts sur chacun de ses côtés contenant de la terre morte. On peut aussi utiliser ce pouvoir pour rétrécir ou détruire les océans.

Forêt

Les Forêts sont créées par le Géant des forêts sur de la terre mouillée (à côté d'un océan). Les villages peuvent s'installer dans la forêt, proche de sources naturelles.

Marécage

Les Marécages sont créés par le Géant des marécages sur de la terre mouillée (à côté d'un océan). Les villages peuvent s'installer dans le marécage, proche de sources naturelles.

Désert

Les Déserts sont possibles d'être créés seulement sur la terre morte lorsque le Géant des roches fait s'élever une montagne à côté de la terre morte. Les villages peuvent s'installer dans le désert, proche de sources naturelles.

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