Landschaften
Landschaften (Biomes) sind einer der Hauptkonzepte von Reus. Jeder der vier Giganten kann ein Landschaftstyp erschaffen, der Berggigant sogar 2, er erschafft Berge und Wüsten. Und da ist noch ein sechster Landschaftstyp, das Ödland, welches den ganzen Planeten am Anfang jeder Era bedeckt.
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Ödland
Ödland bedeckt den ganzen Planeten vom Anbeginn eines Spieles. Es ist die einzige Landschaft, die keine natürliche Quellen bereithält. Nur Berge und Ozeane können auf Ödland erzeugt werden.
Ozeane
Ozeane werden vom Ozeangiganten geschaffen, sie können auf jedem Landschaftstyp erschaffen werden. Einmal platziert wird das Ödland auf beiden Seiten des Ozeans gewässert, dies erlaubt es Wälder und Sümpfe entstehen zu lassen. Wüste in gewässerter Reichweite wird in Wald umgewandelt.
Berge
Berge werden vom Berggiganten auf jedem Landschaftstyp geschaffen. Berge steigen in die Höhe und erschaffen, in nicht gewässertem Land, um sich herum, Wüsten. Auserdem können sie auch benutzt werden um Ozeane aufzuheben.
Wälder
Wälder werden vom Waldgiganten auf gewässerten Land, in der nähe eines Ozeans, erschaffen. Dörfer können an Wäldern nahe natürlichen Quellen gegründet werden.
Sümpfe
Sümpfe werden vom Sumpfgiganten auf gewässerten Land, in der nähe eines Ozeans, erschaffen. Dörfer können an Sümpfen nahe natürlichen Quellen gegründet werden.
Wüste
Wüsten treten an nicht-gewässerten Ödlandflächen, in der nähe von Bergen, die der Berggigant ausgehoben hat, auf. Dörfer können an Wüsten nahe natürlichen Quellen gegründet werden.