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		<title>Resources/zh - Revision history</title>
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		<title>Jonwong at 15:32, 1 January 2014</title>
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				<updated>2014-01-01T15:32:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{AutoMultiLangBar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reus 游戏有许多 '''资源'''。它们大多数都对您村落的繁荣发展至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==食物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plants/zh|植物]] 和 [[Animals/zh|动物]] 都能提供 [[Food/zh|食物]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{food||zh}} 在应用中''' 指村落目前 ''已收集并且在应用'' 的食物。增加村落 ''在应用中的食物''，就会增加村落的 繁荣值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 较简单的食物提供方法：&lt;br /&gt;
** '''森林:''' [[Chicken/zh|鸡]] ＋ [[Blueberry/zh|蓝莓]] 或 [[Apple Tree/zh|苹果树]] ＋ 任何 [[Animals/zh|动物]]。&lt;br /&gt;
** '''沙漠:''' [[Agave/zh|龙舌兰]] ＋ [[Agave/zh|龙舌兰]] 或 [[Kangaroo Rat/zh|更格卢鼠]] ＋ 任何 [[Minerals/zh|矿物]]。&lt;br /&gt;
** '''沼泽:''' [[Elderberry/zh|接骨木]] ＋ [[Frog/zh|青蛙]]。&lt;br /&gt;
** '''海洋:''' [[Mackerel/zh|普通鲭]] ＋ [[Mackerel/zh|普通鲭]]。&lt;br /&gt;
** '''山脉:''' [[Kumquat/zh|金柑]] ＋ [[Kumquat/zh|金柑]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==财富==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Minerals/zh|矿物]] 和 [[Animals/zh|动物]] 都能提供 [[Wealth/zh|财富]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{wealth||zh}} 在应用中''' 指村落目前 ''已收集并且在应用'' 的财富。增加村落 ''在应用中的财富''，就会增加村落的 繁荣值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 较简单的财富提供方法：&lt;br /&gt;
** '''森林:''' [[Stoat/zh|白鼬]] ＋ [[Agate/zh|玛瑙]]。&lt;br /&gt;
** '''沙漠:''' [[Desert Tortoise/zh|沙漠地鼠龟]] ＋ 任何 [[Plants/zh|植物]] 或 [[Quartz/zh|英石]] ＋ [[Quartz/zh|英石]]。&lt;br /&gt;
** '''沼泽:''' [[Agate/zh|玛瑙]] ＋ [[Poison Dart Frog/zh|箭毒蛙]] ／ [[Iguana/zh|鬣蜥]]。&lt;br /&gt;
** '''海洋:''' [[Clownfish/zh|眼斑双锯鱼]] ＋ [[Clownfish/zh|眼斑双锯鱼]]。&lt;br /&gt;
** '''山脉:''' [[Monal/zh|虹雉]] ＋ [[Agate/zh|玛瑙]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==科技==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Minerals/zh|矿物]] 和 [[Plants/zh|植物]] 都能提供 [[Technology/zh|科技]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{technology||zh}} 在应用中''' 指村落目前 ''已收集并且在应用'' 的科技。增加村落 ''在应用中的科技''，就会增加村落的 繁荣值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 较简单的科技提供方法：&lt;br /&gt;
** '''森林:''' [[Dandelion/zh|蒲公英]] ＋ 任何 [[Plants/zh|植物]] 或 [[Stone/zh|石]] ＋ 任何 [[Plants/zh|植物]]。&lt;br /&gt;
** '''沙漠:''' [[Desert Tortoise/zh|沙漠地鼠龟]] ＋ [[Barrel Cactus/zh|圆桶掌]] ＋ [[Desert Tortoise/zh|沙漠地鼠龟]] 或 [[Stone/zh|石]] ＋ 任何 [[Plants/zh|植物]]。&lt;br /&gt;
** '''沼泽:''' [[Peppermint/zh|胡椒薄荷]] ＋ 任何 [[Minerals/zh|矿物]] 或 [[Marble/zh|大理石]] ＋ [[Marble/zh|大理石]]。&lt;br /&gt;
** '''山脉:''' [[Ginger/zh|姜]] ＋ 任何 [[Animals/zh|动物]] 或 [[Stone/zh|石]] ＋ 任何 [[Plants/zh|植物]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Prosperity/zh|繁荣值]]==&lt;br /&gt;
{{see also|Prosperity/zh|label 1=繁荣}}&lt;br /&gt;
[[Prosperity/zh|繁荣值]] 是 '''{{food||zh}} 在应用中'''、'''{{wealth||zh}} 在应用中''' 和 '''{{technology||zh}} 在应用中''' 的总数。繁荣值在屏幕的右上角显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Greed/zh#Greed|贪婪值]]==&lt;br /&gt;
{{see also|Greed/zh#Greed|label 1=贪婪}}&lt;br /&gt;
较高 [[Greed/zh#Greed|贪婪值]] 可能会导致村落与村落 [[Greed/zh#War|开战]] 或 村民对巨人进攻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Greed/zh#Awe|敬畏值]]==&lt;br /&gt;
{{see also|Greed/zh#Awe|label 1=敬畏}}&lt;br /&gt;
{{awe||zh}}值 在村落详情板上显示。有些自然资源 或 它们的共生效应 能提供 敬畏值。敬畏值如果高的话，村落就比较不会增加它们的贪婪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如有 {{Awe|15}}，而村落 ''共有的资源'' 超于 ''在应用中的资源'' 35 分之上，村民就开始增加贪婪了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Greed/zh#Danger|危险值]]==&lt;br /&gt;
{{see also|Greed/zh#Danger|label 1=危险}}&lt;br /&gt;
{{danger||zh}}值 在村落详情板的下端显示。有些动物提供 危险。把危险提高到某个程度的话，可以完全阻止贪婪的增加。村落详情板会显示需要的危险程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
含有够高危险值的地块可损或灭军队或不满之村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村落的危险值对村民有以下的效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 低 危险值 － 无效&lt;br /&gt;
* 中 危险值 － 村民的贪婪停止增加。（似乎也能逐渐降低贪婪？）&lt;br /&gt;
* 高 危险值 － 村民把含有危险的地块毁了，并且将危险值降到 中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Danger.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上的图示表示 中 危险值。低于 57 便是 低 危险值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中、高、低 危险值的数目，已村落的大小（繁荣值）决定。较高的繁荣值需要较高的危险值以达 ''中 危险值'' 程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自然值==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{natura||zh}}值 是植物在某个 {{range||zh}}（范围）内产生的。就只限于该植物的 ''自然范围''，而不提供总数给村落。自然值是某些 [[Symbioses/zh|共生效应]] 的先决条件。不过，反过来说，自然值 本身也能增加许多 [[Aspects/zh|属性加强符]] 的威力，以让您更容易达到许多 [[Symbioses/zh|共生效应]] 的先决条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
植物大多数的自然范围大小是 {{Range|2}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何地块的自然值 '''等于该地块的最高自然值，不叠加'''。如果该地块处在多个植物的自然范围内，只有提供最高自然值的植物在该地块的自然值计算奏效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''以下以 [[Onyx/zh|缟玛瑙]] 和 [[Withered Shrub/zh|枯萎灌木]] 在沙漠里的情况作为例子：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; font-size:95%; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!地块 编号&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:90px;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:90px;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:90px;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:90px;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:90px;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:90px;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 地块&lt;br /&gt;
| 空&lt;br /&gt;
| 缟玛瑙&lt;br /&gt;
| 枯萎灌木&lt;br /&gt;
| 枯萎灌木&lt;br /&gt;
| 空&lt;br /&gt;
| 缟玛瑙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 资源&lt;br /&gt;
| {{Natura|6}}&lt;br /&gt;
| {{Natura|6}} {{Wealth|23}}&lt;br /&gt;
| {{Natura|6}}&lt;br /&gt;
| {{Natura|6}}&lt;br /&gt;
| {{Natura|6}}&lt;br /&gt;
| {{Natura|1}} {{Wealth|15}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枯萎灌木基本自然提供是 {{Natura|1}}。如果紧邻有 [[Minerals/zh|矿物]] 则 {{Natura|+5}}。以上的例子里，只有 枯萎灌木（3）紧邻有 [[Minerals/zh|矿物]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
缟玛瑙的基本产量是 {{Wealth|14}}。由该地块的每 {{Natura|1}} 提供 {{Wealth|+1}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枯萎灌木（3）的自然范围是地块 1 至 5，提供 {{Natura|6}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枯萎灌木（4）的自然范围是地块 2 至 6，提供 {{Natura|1}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可见，地块 2 至 4 的 自然值是 6，而不是 7。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==动物范围==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{range|动物范围}} 不是一个资源，而是动物的活动范围。动物的活动范围一般代表动物的奏效范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动物一般的范围大小是 {{Range|2}}，但有些只有 {{Range|1}}。有些 [[Symbioses/zh|共生效应]] 能 {{Range|+1}}，以扩大动物的范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonwong</name></author>	</entry>

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