<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://wiki.reusgame.com/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>https://wiki.reusgame.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Resources%2Fru</id>
		<title>Resources/ru - Revision history</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.reusgame.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Resources%2Fru"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.reusgame.com/index.php?title=Resources/ru&amp;action=history"/>
		<updated>2026-07-01T00:31:42Z</updated>
		<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.20.3</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.reusgame.com/index.php?title=Resources/ru&amp;diff=6847&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cervey: /* Технология */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.reusgame.com/index.php?title=Resources/ru&amp;diff=6847&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-01-04T07:20:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Технология&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Ресурсы}}&lt;br /&gt;
{{AutoMultiLangBar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Reus существует несколько '''Ресурсов''', большинство из которых важно для повышения Процветания деревень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Еда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И [[Plants/ru|Растения]], и [[Animals/ru|Животные]] могут предоставлять [[Food/ru|Еду]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{food}} in Use''' (Используемая {{food|Еда}}) говорит о Еде, в данный момент используемой Деревнями. Чем выше Используемая Еда Деревни, тем сильнее её Процветание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Простейшие способы для предоставления Еды:&lt;br /&gt;
** '''Лес:''' [[Chicken/ru|Курица]] + [[Blueberry/ru|Черника]] или [[Apple Tree/ru|Яблоня]] + любое [[Animal/ru|Животное]]. &lt;br /&gt;
** '''Пустыня:''' [[Agave/ru|Агава]] + [[Agave/ru|Агава]] или [[Kangaroo Rat/ru|Кенгуровая Крыса]] + любой [[Mineral/ru|Минерал]].&lt;br /&gt;
** '''Болото:''' [[Elderberry/ru|Бузина]] + [[Frog/ru|Лягушка]].&lt;br /&gt;
** '''Океан:''' [[Mackerel/ru|Скумбрия]] + [[Mackerel/ru|Скумбрия]].&lt;br /&gt;
** '''Гора:''' [[Kumquat/ru|Кумкват]] + [[Kumquat/ru|Кумкват]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Богатство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И [[Minerals/ru|Минералы]], и [[Animals/ru|Животные]] могут предоставлять [[Wealth/ru|Богатство]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{wealth}} in Use''' (Используемое {{wealth|Богатство}}) говорит о Богатстве, в данный момент используемом Деревнями. Чем выше Используемое Богатство Деревни, тем сильнее её Процветание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Простейшие способы для предоставления Богатства:&lt;br /&gt;
** '''Лес:''' [[Stoat/ru|Горностай]] + [[Agate/ru|Агат]].&lt;br /&gt;
** '''Пустыня:''' [[Desert Tortoise/ru|Пустынная Черепаха]] + любое [[Plant/ru|Растение]] или [[Quartz/ru|Кварц]] + [[Quartz/ru|Кварц]].&lt;br /&gt;
** '''Болото:''' [[Agate/ru|Агат]] + [[Poison Dart Frog/ru|Древолаз]] / [[Iguana/ru|Игуана]].&lt;br /&gt;
** '''Океан:''' [[Clownfish/ru|Рыба-клоун]] + [[Clownfish/ru|Рыба-клоун]].&lt;br /&gt;
** '''Гора:''' [[Monal/ru|Монал]] + [[Agate/ru|Агат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И [[Minerals/ru|Минералы]], и [[Plants/ru|Растения]] могут предоставлять [[Technology/ru|Технологию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{technology}} in Use''' (Используемая {{technology|Технология}}) говорит о Технологии, в данный момент используемой Деревнями. Чем выше Используемая Технология Деревни, тем сильнее её Процветание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Простейшие способы для предоставления Технологии:&lt;br /&gt;
** '''Лес:''' [[Dandelion/ru|Одуванчик]] + любое [[Plant/ru|Растение]] или [[Stone/ru|Камень]] + любое [[Plant/ru|Растение]].&lt;br /&gt;
** '''Пустыня:''' [[Desert Tortoise/ru|Пустынная Черепаха]] + [[Barrel Cactus/ru|Шаровидный кактус]] + [[Desert Tortoise/ru|Пустынная Черепаха]] или [[Stone/ru|Камень]] + любое [[Plant/ru|Растение]].&lt;br /&gt;
** '''Болото:''' [[Peppermint/ru|Перечная Мята]] + любой [[Mineral/ru|Минерал]] или [[Marble/ru|Мрамор]] + [[Marble/ru|Мрамор]].&lt;br /&gt;
** '''Гора:''' [[Ginger/ru|Имбирь]] + любое [[Animal/ru|Животное]] или [[Stone/ru|Камень]] + любое [[Plant/ru|Растение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Prosperity/ru|Процветание]]==&lt;br /&gt;
{{see also|Prosperity/ru|label 1=Процветание}}&lt;br /&gt;
[[Prosperity/ru|Процветание]] отображает суммарное количество Используемой Еды, Используемого Богатства и Используемой Технологии. Уровень Процветания всех деревень, вместе взятых, указан в левом верхнем углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Greed/ru|Алчность]]==&lt;br /&gt;
{{see also|Greed/ru|label 1=Алчность}}&lt;br /&gt;
Высокий уровень [[Greed/ru|Алчности]] может стать причиной [[Greed/ru#Война|войны]] между деревнями или нападения на гигантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Greed/ru#Благоговение|Благоговение]]==&lt;br /&gt;
{{see also|Greed/ru#Благоговение|label 1=Благоговение}}&lt;br /&gt;
{{awe|Благоговение}} отображено на Панели Деревни. Некоторые Природные Источники или их симбиоз дают Благоговение. Когда уровень Благоговения высок, Деревени с меньшей вероятностью становятся Алчными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При {{Awe|15}} жители Деревень становятся более Алчными, если разница между Используемыми Ресурсами и Доступными Ресурсами превышает 35.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Greed/ru#Опасность|Опасность]]==&lt;br /&gt;
{{see also|Greed/ru#Опасность|label 1=Опасность}}&lt;br /&gt;
{{danger|Опасность}} указана внизу Панели Деревни. Некоторые животные представляют Опасность; увеличение Опасности до определённого уровня, указанного на Панели Деревни, предотвращает рост Алчности Деревни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участки земли с высоким уровнем Опасности могут уничтожить армии, а также агрессивных мобов, созданных городами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасность в деревне обладает эффектом на её жителей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкая Опасность - нет эффекта на жителей.&lt;br /&gt;
* Умеренная Опасность - уровень Алчности перестаёт расти. По-видимому, Опасность также уменьшает скорость падения уровня Алчности.&lt;br /&gt;
* Высокая Опасность - жители уничтожают опасный участок земли, приводя уровень опасности к Умеренному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Danger.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень Опасности, необходимый для достижения эффекта, растёт вместе с увеличением числа Ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример с Волками и Зубрами:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; font-size:95%; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Номер участка&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:90px;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:90px;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:90px;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:90px;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:90px;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:90px;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Участок&lt;br /&gt;
| Пустой&lt;br /&gt;
| Пустой&lt;br /&gt;
| Зубр&lt;br /&gt;
| Волк&lt;br /&gt;
| Пустой&lt;br /&gt;
| Пустой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Опасность&lt;br /&gt;
| {{Danger|2}}&lt;br /&gt;
| {{Danger|4}}&lt;br /&gt;
| {{Danger|4}}&lt;br /&gt;
| {{Danger|4}}&lt;br /&gt;
| {{Danger|4}}&lt;br /&gt;
| {{Danger|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зубр представляет {{Danger|2}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волк представляет {{Danger|1}} + {{Danger|1}} за каждого Зубра в радиусе действия Животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зубр покрывает с 1 по 5 участки своим {{range|Радиусом действия}} и представляет {{Danger|2}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волк покрывает со 2 по 6 участки своим {{range|Радиусом действия}} и представляет {{Danger|2}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасность деревни равняется сумме опасностей на всех участках, принадлежащих деревне, в данном случае {{Danger|20}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: следует принимать во внимание и Опасность, создаваемую аспектами, используемыми для получения опасных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Природа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{natura|Природа}} создаётся в определённом {{range|Радиусе действия}} растений. Природа является необходимой для осуществления некоторых симбиозов, но также способна увеличить силу многих Аспектов, используемых для улучшения Природных источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство Растений имеют радиус действия, равный {{Range|2}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения показателя Природы самому высокому значению, предоставляемому любым Растением в его Радиусе действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример с Ониксом и Сухим Кустарником в Пустыне:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; font-size:95%; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Номер участка&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:90px;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:90px;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:90px;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:90px;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:90px;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:90px;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Участок&lt;br /&gt;
| Пустой&lt;br /&gt;
| Оникс&lt;br /&gt;
| Сухой Кустарник&lt;br /&gt;
| Сухой Кустарник&lt;br /&gt;
| Пустой&lt;br /&gt;
| Оникс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ресурс&lt;br /&gt;
| {{Natura|6}}&lt;br /&gt;
| {{Natura|6}} {{Wealth|23}}&lt;br /&gt;
| {{Natura|6}}&lt;br /&gt;
| {{Natura|6}}&lt;br /&gt;
| {{Natura|6}}&lt;br /&gt;
| {{Natura|1}} {{Wealth|15}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухой Кустарник предоставляет {{Natura|1}} + {{Natura|5}}, если рядом с Минералом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оникс предоставляет {{Wealth|14}} + {{Wealth|1,5}} за каждый {{Natura|1}} на участке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухой Кустарник (3) покрывает с 1 по 5 участки своим Радиусом действия и предоставляет {{Natura|6}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сухой Кустарник (4) покрывает со 2 по 6 участки своим Радиусом действия и предоставляет {{Natura|1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Радиус действия Животных==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{range|Радиус действия Животных}} не является Ресурсом, однако характеризует область действия животного. Большинство Животных имеет {{Range|2}}, но некоторые имеют лишь {{Range|1}} или могут получить ещё {{Range|+1}} за счёт Симбиоза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cervey</name></author>	</entry>

	</feed>